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capturegrab
- 这个是在wince下用directshow开发的从摄像头读取数据,然后存到文件里面去的程序.开发环境:wincesdk6.0,visual studio 2005. 代码中的一些调试代码没有去掉.如果有问题可以联系我:hellochenhang@126.com
spacewar
- Space invader game direct X visual studio full game working
XInput.rar
- 微软XInput的 一个例子,编译程序时最好和XBox360联机,Microsoft XInput an example of the best and when the compiler online XBox360
使用DirectX9渲染三角形
- 使用DirectX9与Visual Studio 2005.NET渲染三角形,The use of Visual Studio 2005.NET with DirectX9 rendering triangles
Md2.rar
- 载入由3ds max生成的md2模型,进行动作控制,3ds max load generated by the MD2 model for motion control
D2DVideoRenderer
- 使用DirectShow开发的个小东东,使用Visual Studio 2010 在Windows 7编译并测试通过。-This is about DirectShow development in general and filters development in detail. I decided to share the knowledge and experience in this area so there will be a simple tutorial for develop
light
- 用C++在Visual Studio环境下设置光源,包括点光源、方向光、聚光灯-Using C++ in Visual Studio environment set light source, including light source, Fang Xiangguang, spotlight
DirectX9.0_3D
- DirectX9.0_3D游戏开发编程基础完整源码。在Visual Studio环境下建立工程时请在工程属性的连接器的输入项中添加d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib 这三个链接库,否则无法运行。-DirectX9.0_3D game development programming based on the full source code. In Visual Studio environment, the establishment of projects at the
Botzmann_d3d
- Lattice Boltzmann用于模拟方腔流的程序 使用d3d进行实时绘制速度场。 开发/运行环境: Visual Studio 2005 DX SDK 版本:07Aug。(附了运行贴图和可执行文件(Release版.exe)-Lattice Boltzmann Cavity simulaton Rendered by DirectX
Direct3D_Tutorials_HLSL
- DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
200611251918562
- 这是利用CnPack代码的水波算法制作的,只利用了GDI画图,在有的电脑上可能有闪烁。不久本工作室将提供DirectX画图的代码 -This is the use of the water code CnPack algorithm produced only use the GDI to draw, in some computers may be blinking. Soon the studio will provide DirectX drawing code
D3DShaderX-Vertex-Pixe-Shader
- With this book you can learn how to design vertex and pixel shaders with Shader Studio. Use shaders to develop special efects such as rippling water, bubbles, animated grass and particle flows.
PickDemo04
- Direct3D编程,可以实现简单的拾取功能。Visual Studio 2008环境下可直接运行-Direct3D programming, can be achieved simply pick up function. Visual Studio 2008 environment can be directly run
123
- derect3d 在win32的基础上在Microsoft Visual Studio 2008上绘制正四变形-create a positive quadrilateral
Directx-8.1-Programming-for-CPP
- 应用程序向导。此工具提供了一个应用程序向导创建一个DirectX应用程序与DirectX组件的任意组合。这个工具是在安装过程中的软件开发工具包(SDK)安装,并创建一个新的应用程序时,可以在Microsoft Visual Studio® 访问。欲了解更多信息,请参阅应用程序向导。 错误查找工具。使用这个工具,采取十六进制的错误代码,并期待一个基于文本的错误信息。 SDK安装的一部分安装此工具,可以从开始,程序,微软DirectX8.1 SDK,DirectX的公用事业,DirectX
EnterDirectXVB
- 这是一个关于direct3D的应用程序,该程序利用visual studio 2010编写-this program is about direct3D
CapturePreviewAndSave
- 一个在MFC下的视频捕捉、回放、和存储例程,使用directshow中的SmartTee来实现,在VS2003下调试通过。-This is example for video capturing,previewing and saving programming. It uses smartTee in directshow. It have been debugged in Microsoft Visual Studio 2003.
texture-fusion
- dx 纹理融合 visual studio c-dx texture blending visual studio c++
HelloModelLoadingExample
- 3d texture mapping C++ visual studio
Direct3D-tutorial-sample
- vs2012的direct 3d 官方源代码-visual studio 2012 direct 3d official source code