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image3
- 这是用matlab写的有关图像纹理映射的程序-It is written with matlab for image texture mapping procedures
Checker
- 能够模拟物体表面颜色细节或几何细节的计算机图形学技术称为纹理映射技术(texture mapping technology)。利用纹理映射技术,可以在不增加场景绘制复杂度,不显著增加计算量的前提下,大幅度提高图形的真实感。-Checkerboard texture mapping
Background-Panimation
- 基于MFC的OpenGL图形系统,背景和动画设计包括:模型文件读取、模型生成、颜色设置、纹理映射、几何变换等基本功能-MFC-based OpenGL graphics system, background and animation design includes: model file read, model generation, set the color, texture mapping, and other basic geometric transformation functio
3D-GameEngine
- 图形渲染引擎,具体实现了数学引擎,线框渲染,模拟光照, 纹理映射-Graphics rendering engine, the specific implementation of the mathematical engine, line frame rendering, simulation of light, texture mapping
opengles9_5
- 计算机图形学源码实现经纹理映射的旋转立方体,希望对大家有用- U8BA1 u7B97 u673A u56FE u5F62 u5B06 u6E1 u7B0 u7B0 u7B0 u7B0 u7ECF u7EB9 u7406 u6620 u5C04 u7684 u65CB u8F6C u7ACB u65B9 u4F53 uFF0C u5E0C u673B u5BF9 U5927 u5BB6 u6709 u7528
Drawing
- 计算机图形学源码实现经纹理映射的旋转立方体,希望对大家有用- U8BA1 u7B97 u673A u56FE u5F62 u5B06 u6E1 u7B0 u7B0 u7B0 u7B0 u7ECF u7EB9 u7406 u6620 u5C04 u7684 u65CB u8F6C u7ACB u65B9 u4F53 uFF0C u5E0C u673B u5BF9 U5927 u5BB6 u6709 u7528
jgrt-tzxture-the
- 一份3ds文件格式文档和实现原代码,修正文档纹理映射部分的错误(A 3 ds file format document and implement the original code, part of texture mapping error correction document)
02_TexFilterMode
- 了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,模型是以三角形的方式进行定义的。也就是说,我们该怎么样为三角形的三个顶点定义纹理坐标了?(I hope it can help you the texture load code and program example is more texture)
03_MipTexture
- 了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
Source code
- 在opencv上实现双目测距主要步骤是: 1.双目校正和标定,获得摄像头的参数矩阵: 进行标定得出俩摄像头的参数矩阵 cvStereoRectify 执行双目校正 initUndistortRectifyMap 分别生成两个图像校正所需的像素映射矩阵 cvremap 分别对两个图像进行校正 2.立体匹配,获得视差图: stereoBM生成视差图 预处理: 图像归一化,减少亮度差别,增强纹理 匹配过程: 滑动sad窗口,沿着水平线进行匹配搜索,由于校正后左右图片平行,左图
