搜索资源列表
Thunder
- 一款集Flashget和BT优点于一身的新型P2P下载软件。它在多线程下载的同时,摆脱了传统P2P软件只能在客户端进行点对点内容传递的局限性,即在没有其它(种子)用户分享资源的时候,讯雷一样能对有网络镜像的流行游戏和电影实现多服务器超速下载,并在下载的过程中,讯雷会动态地实现互连网上的智能路由和下载源的实时筛选,从而,保证下载效率的最大优化,更快的速度,更高的下载成功率,和更大的可扩展性。同时,Thunder支持页面右键点击下载、断点续传等大家熟悉的下载功能....... 迅雷
myIOCPtest
- 由本人编写的一个完成端口测试程序,模拟一个多人游戏登陆的C/S结构通讯程序,服务器端由完成端口实现,客户端网络部分用dll实现。-prepared by the port completed a test procedure simulation of a multiplayer landing the C / S structure the communication process, the server-end completion ports, client Network partly
Cwangluo
- C#网络与通信程序设计案例精讲.rar \\chap03 提供了本书第3章FTP服务器开发源程序; \\chap04 提供了本书第4章第FTP客户端开发源程序; \\chap05 提供了本书第5章电子邮箱系统源程序; \\chap06 提供了本书第6章基于Socket的聊天室源程序; \\chap07 提供了本书第7章多线程下载源程序 \\chap08 提供了本书第8章基于Web的电子书店
Lobby
- 一本网络游戏开发书籍上的源码,Lobby大厅服务器示例代码。
即时通讯(带视频)源码
- AnyChat音视频互动开发平台(SDK)是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。 AnyChat音视频互动开发平台(SDK)包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持)等多个子模块
KryoNet
- KryoNet这个Java类包提供了一套简洁的API来实现高效的,基于TCP和UDP协议的客户端/服务器NIO网络通信。KryoNet可以运行于桌面应用程序和Android平台中。由于KryoNet非常高效,所以特别适用于开发游戏应用程序和进程间通信。-KryoNet is a Java library that provides a clean and simple API for efficient TCP and UDP client/server network communicatio
0796170013_0796170014_0796170009
- 网络对战平台程序,有服务器,可在局域网内实现多玩家游戏对战-game
eMule
- 自己收集网上牛人写的emule源码阅读经验,想阅读emule的精品源码的朋友,可以参考一下-some articles about how to read the emule source code, collected from the internet
ddz
- 全面详细的学习开发网络牌类游戏,拟一个多人游戏登陆的C/S结构通讯程序,服务器端由完成端口实现,客户端网络部分用dll实现-gamehigh games hall server source code
scktsvr
- 基于ice开发的网络组件,可用于游戏服务器端的开发,学习。-ice development of network components
socket_for_windows_VC6.0
- 在Windows下用VC6.0编的网络火柴棍游戏,包含服务器端和客户端,一次同时开放两个客户端-In Windows, compiled with VC6.0 network matchstick games, including server-side and client-side, one at the same time, opening up two client-side
server
- 网络五子棋游戏服务器端,大家可以参考下.-Network Renju game server side, we can refer to the next.
game_frame
- 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete
GameServer
- 一个游戏服务器的框架源码,网络通讯使用IOCP模型-This is source code of an game server frame,which use IOCP model in networking communication.
lianliankan
- 连连看是以VC6.0为平台,用标准C++语言、基于微软MFC类库完成的一个简单的软件。整套软件由客户端程序和服务器端程序构成,客户端运行在玩家的个人电脑上,所有操作均通过网络通讯向服务器发送请求,并接受服务器端程序处理的结果。客户端主要处理游戏界面显示,主要包括:玩家注册、游戏登录、大厅浏览、参与游戏、游戏旁观、各玩家游戏缩略图以及查看玩家游戏积分等功能。服务器端处理客户端的各种业务请求,主要包括:用户注册、玩家登陆、进入房间、入座、准备、开始游戏等功能。-Lianliankan is VC6.
08
- windows网络编程,网络五子棋游戏的服务器实现,对学习网络编程很有帮助。-windows network programming, online backgammon game server implementation, very helpful for learning network programming.
chat-video
- 通过AnyChat音视频互动开发平台(SDK),可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统以及在线客服系统等,系统的功能、界面完全由企业定制,底层通信协议加密传输,多重安全防护(参考: AnyChat的安全保障措施有哪些?),保密性强。 AnyChat SDK分为客户端SDK和服务器SDK两大部分 联系见下载包“联系方式”文本。 -Can develop through AnyChat audio and video interactiv
gameserver_framework
- 高性能游戏服务器框架,可独立运行,游戏逻辑编译成so文件,框架自动加载,网络接入层性能非常出色,该框架还包含了异常告警和流量监控,非常适合大并发的游戏服务器开发-High-performance game server framework that can be run independently, so files compiled into the game logic, the framework automatically load, network access layer perfo
workerman-for-win-master
- Workerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket 服务器框架。被广泛的用于手机app、手游服务端、网络游戏服务器、聊天室服务器、硬件通讯服务器、智能家居、车联网、物联网等领域的开发。 支持TCP长连接,支持Websocket、HTTP等协议,支持自定义协议。-Workerman is an open source high performance PHP socket server framework a pure PHP development. Is widely us
systda
- 一个MMORPG手机游戏的服务器端程序源代码()