搜索资源列表
game_frame
- 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete
lighttpd-1.4.25.tar
- * mod_magnet:修复对()正常表和字符串(修复#1307) * mod_magnet:添加打印lua错误回溯 * mod_rewrite:如果不编译pcre,修正编译错误, *禁用警告“CLOSE-read”(修复#2091) * mod_rrdtool:如果不存在则创建文件的修复(#1788) *在connection_reset重置tlsext_server_name - 修正了随机主机名$HTTP["host"]条件 *输出一些SSL_CLI
styleman_network
- styleman_network网络引擎v1.0简要说明: 本网络引擎100 保证数据包完整性,程序健壮无bug,无内存泄露,而且是线程安全的.服务端客户连接无限制. 引擎功能无任何限制.具体使用可参看例子. CreateNetXXX 和DestroyNetXXX 必须成对使用. 创建了当然要销毁. 网络引擎服务端默认30秒超时的心跳包时间.即客户连接到服务端,至少30秒以内要发送一包数据给服务端.可以自己设置心跳超时时间. 网络引擎服务端默认1
