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68_wzq
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application-ChessWZQ1.0 C / S mode to prepare the client and server side interaction
Server
- sample server socket code in c. the server takes an input from a client, and resend that data received back to the client.
rongliangfenpei
- 星形网络设计环境要求:Windows2000/XP/7 功能要求: 设有n个节点(依次编号为1、2、……,n)和一个中心,每个节点都有ni个终端,每个终端至节点的报文达到率都相等为λ,报文长度都相等为1/μ,确定该网络设计的总容量为C,编写一个程序,对于输入节点数n、ni、λ、μ,算出网络的最佳容量分配及相应的延时。注意,一条链路的平均延时时间计算参考公式T=1 /(μC-λ),其中1/μ是以比特为单位的报文分组平均长度;C是以该链路的容量,单位是比特/秒;λ是平均流量,单位是分组/秒
code1
- UDP and TCP 可以使用这个文件来运行任何tcp和udp,然后做成后端和前端(The server communicating with the client is called AWS (Amazon Web Server). The three backend servers are named Back-Server A, Back-Server B and Back-Server C. Back-Server A can compute x2 , Back-Server B
