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24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
人机对弈五子棋
- vc写的五子棋小游戏,可以人机对弈。玩家选黑子,用左键控制;电脑为右键。-vc wrote 331 small game, man-machine game. Players sunspot election, left-control; Computer-Right.
BattleTank1.0
- 1。支持双人连线 (适用于TCP/IP, 限于局域网内连接)。 2。100%公开代码 3。双打的话,需要一位玩家先在一台电脑上建立主机, 一位玩家在另一台电脑上建立副机, 副机端玩家在输入主机玩家的ip后游戏就开始了。 4。 单打的话,在一台机器上同时建立主机和副机, 副机的ip栏里留下空白就好了。这样你可以控制主机或副机的坦克但无法同时控制。 5。具体的键盘操作,可在程序中点击“帮助”看到。 6。主机和副机在命令键入Play.bat启
单片机实现的俄罗斯方块程序
- 单片机实现的俄罗斯方块程序,C代码 //本压缩包包含完整的Keil工程和Proteus仿真文件, //如果你装有Proteus6.5,可以解压后直接运行Lcd-6963256-2.DNS,然后点击播放键|>运行, //用鼠标在串口点击一下就可以用电脑的键盘控制了-MCU Russian squares procedures, C code / / compression of the packet contains the complete Proteus Keil engin
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
zhengren
- 整人专家之精灵卫士,是未来工作室开发的系列免费软件之一。它既可当作电脑安全卫士(防止他人乱动您的电脑),也可当作一恶作剧程序(用它来整人。当然,前提是对方不知道关闭它的方法)。软件运行后,将控制系统(但不会做任何破坏活动),使别人无法使用电脑,重新启动也一样。软件关闭有两种方法:第一种是鼠标热键,当按下键盘键Ctrl,同时点鼠标右键(Ctrl+鼠标右键);第二种是键盘热键,当按下键盘键Alt,同时按下键盘键F8(Alt+F8),既可关闭程序,一切恢复正常。 -whole experts Wiza
tanchishe
- 这几天玩手机的贪吃蛇玩得入了迷,想写个在电脑上玩,也当作为编程练习. 贪吃蛇游戏需求: 1.玩法:类似Nokia手机上...下次更新功能: 1.加进得分功能.蛇生吃一颗豆,得分为加一. 2.蛇速度随得分增长而生高. 3.加进键盘控制功能,用箭头...
TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑
进阶高级版的VC++ 五子棋游戏
- 进阶高级版的VC++ 五子棋游戏,功能进一步扩展,游戏更智能,界面更专业。 游戏主要分:游戏控制、等级、棋局控制三大部分。 游戏控制包括悔棋、角色对换、音效开关、走棋建议、人人对下,电脑对战;
poker
- 一个简单的扑克游戏,空格选牌,回车出牌,方向键控制光标,q 不出 水平有限,电脑方比较弱智-A simple poker game, spaces election card, enter the license keys to control the direction of the cursor, q not limited, the computer compared to the mentally handicapped
3TC
- 超级简单的小游戏 井字过三关,输入坐标控制在哪划叉,赢不了电脑的-Super-simple three-game tic-tac-toe, enter the coordinates of control in which a cross, the computer can not win
marble1
- 打砖块作为一款经典的FC老游戏,距今已有20余年的历史,玩家通过控制一根条形长棒反弹不断飞行的小球去击打砖块,打中则砖块消失,若将砖块全部打掉,则过关。随着时代的发展,打砖块衍生出了无数版本,从开始最简单的纯打砖块发展到砖块有不同的特性,譬如击中会爆炸、需要多次打击才能打掉等。游戏过程中可能掉落物品,接到这些物品可以改变长棒或小球的特性。游戏界面也从原先简单的像素合成,单一色彩演变到大量运用各种炫目特效甚至是3D特效。可以毫不夸张地说,打砖块作为一款休闲娱乐小游戏,20年来随着电脑的普及,为越来
PPocketBoxing
- 在游戏中,主要的一些类构成有Pocket Boxing、Boxer、Enemy、GameCanvas。其中Pocket Boxing类继承了MIDlet类,用来进行MIDlet的Live Cycle控制;Boxer存储了玩家的拳击手的信息,进行拳击手的描绘;Enemy存储电脑控制的拳击手的信息,进行拳击手的描绘,它继承了Boxer类;GameCanvas继承了Canvas类,进行画面的描绘与操作-In the game, the main classes constitute Pocket Bo
flashgame
- 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
Tetris
- 带背景音乐的C#俄罗斯广场游戏源码,这里的背景音乐可以在程序运行后自己指定,只要在你电脑上的音乐都可以使用,另外程序还有丰富的设置选项,比如设置控制键、方块格子数、方块旋转方向、配置方块样式等,有C#基础的朋友,可把程序再次美化一下,核心功能还是很不错的。 -The background music with Russia square game C# source code, where the background music can be specified in the p
russiongame
- 俄罗斯方块小游戏 闲的时候可以在电脑上玩耍 里面的方向控制键和键盘上的一一对应-an little game
ppq
- 学习工作之余,玩玩乒乓球也不失为一种锻炼大脑的好方法。但是,这里要实现的是一个电脑游戏,而不是真实的游戏,但是可以根据你个人的水平设置不同的级别。游戏开始后,乒乓球从右边发过来,你控制左端的球拍,将球接过去为赢,如果对方接球过来而你没有接住的话,就重新从右端发球。-Learning Outside of work, play table tennis is also regarded as a good way to exercise the brain. However, to achieve
wefwfwf
- 这款小游戏可以说是 ticnbat 复刻版 (不知有没人玩过?) 就是拿起电脑的2个图标进行 Pk = = (拖两个图标到程序里一左一右就ok..) 有物理攻击技能和魔法技能== (就是嫌 ticnbat 不能自住战斗和没技能选- -,所以决定自己写一个) 图标可以升级.每级2点..图标有野生和BB之分 - -(学网游魔力宝贝的,部分声音也从里面"偷"的) 战斗完后右键图标出现菜单可以保存.购买技能。.*比自己高级的图标有机会可以学到对方的技能...
FiveChess
- 这个感觉很不错的一个网络版本的五子棋游戏源码,包含服务器端、游戏大厅之客户端。具有游戏大厅功能,支持多人游戏,可以实时显示玩家得分,支持互相发送信息聊天功能。可以自定义玩家昵称,玩家速度等。玩游戏时支持悔棋、求和、认输功能。电脑自动走棋算法不错。动态效果也不错,唯一遗憾的是没有声音(毕竟作者仓促一周做出来的,呵呵),大家也可以自己加入吧,总之源代码的特色C/S通讯协议控制的很不错。对学习网络、游戏开发的朋友可以很好的借鉴。 -This feels very good version of the
SDL
- SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。-SDL is the Simple
