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看谁得分高
- 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
TCS 2005
- 贪吃蛇2005 + 源程序 贪吃蛇 一个经典的小游戏,本人精心制作,相信会比其它所谓的贪吃蛇效果好很多。希望大家能提出更多宝贵的意见。游戏规则: 利用方向键控制蛇头运动,当蛇头碰到食物即吃到食物,获得积分; 在此过程中不允许蛇头出界或碰到身体,否则游戏结束。基本操作: 程序运行后输入数字0-9,选择级别;任何时候按Esc键即退出游戏;用键盘方向键控制蛇头运动方向;按任意键暂停,方向键和组合键除外;暂停后,按方向键继续游戏;出错后会出现是否继续游戏的提示,Y继续,N结束。
大白沙吃鱼游戏
- 在该小程序中有一条鲨鱼和16条小鱼,有鼠标控制大白鲨鱼的运动,小于随着动-the procedures are small sharks and a 16 fish, a mouse control Jaws fish movement, with less than dynamic
球的运动
- 一个典型的多线程小实例:球的运动 一个典型的多线程小实例:球的运动 几乎每一处都有注释,只要一点时间就能看懂 适合初学者学习交流 这是我学习java线程时做的一个小程序,请大家指教 -a typical example of a small multi-threaded : ball movement of a typical multi-threaded small example : the ball almost every campaign has N
ode-0.5
- Open Dynamics Engine,物理/力学模拟的SDK,解决碰撞检测,刚体运动等,非常适合于游戏开发。-Open Dynamics Engine, physical / mechanical simulation of the SDK, solution collision detection, rigid-body movement, is well suited to game development.
vc6.0hitmonster
- 我自己采用SDK和DX制作的小人打怪物游戏,涉及碰撞检测,背景音乐,怪物随机移动和发射,希望对游戏初学者有所帮助。内含可执行文件,拷贝到和图片同一目录下可运行。-I use DX SDK and the production of small monster fighting game involving collision detection, background music, movement and random monster fired, and I hope to help beg
isoj2me_sample_series_30_nokia
- 一个基于J2ME的斜45度游戏引擎,实现了遮挡,人物移动等功能.各个类均可以扩展-a ramp 45 degrees game engine, achieving blocked. figures movement capabilities. each category can be expanded
RolePlay
- 一个基于J2ME的RPG游戏,利用Canvas实现场景的移动和人物的各项属性,是学习J2ME游戏开发的理想参考-a J2ME-based RPG, using Canvas achieve scene and the movement of the characters attributes, J2ME is a learning game development ideal reference
GreedySnake
- 贪吃蛇游戏 通过方向键控制蛇运动的方向,使蛇吃到更多的食物 -Snake game controlled by the direction keys movement in the direction of the snake, a snake to eat more food
CH4-1
- visual c++物理动作设计 2D visual c++游戏设计第4章 共9个小程序。第一个-visual the c physics movement designs 2D visual the c game to design the 4th chapter of altogether 9 scr ipt. First
MoveRecControl
- 实现游戏中对机器人进行矩形运动的智能控制算法-realization of the game for robot movement rectangular intelligent control algorithm
eggjump
- eclipse下完成的一个扔鸡蛋的小游戏:)-eclipse accomplished under the pelting movement of a little game :)
FOXDOWN
- 一个简单的动作类游戏 和是男人就下一百层 类似 图片丢失 -a simple movement like games and the men on the next 100-loss similar Photo
siguojunshi
- 四国军师是玩联众四国军旗的辅助工具软件,它适用于四暗棋和双明棋,尤其对于双明棋有非常好的辅助效果。 四国军师通过获取棋盘上棋子的移动和吃子过程信息,记录下各个棋子的移动和吃子数,并估计出该棋子的大小,提供给棋手分析决策。-Shikoku division is playing Together the four countries to send aid software, it applies to two-and four Anji out game, Especially for a
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
ballshotedgetest
- 小球运动的边缘测试模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值-small ball movement on the brink of simulation tests, the development of the VC, for the development of great reference value
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
API-ELS
- 类似俄罗斯方块的小游戏.能用键盘控制移动.但是消行还未完成-similar to the Russian box on the little game. Keyboard can be used to control movement. However, the cancellation has not yet been completed
TimedMovement
- direct3d 动画基于时间的运动,演示了几个机器人在一定时间内按直线或者曲线的运动。- Demonstrates time-based movement。show you how to move a series of robots up and down straight and curved paths over time
Tile Movement Tutorial ep3
- This is a Unity sample(Tile Movement ep 3) for beginners.
