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Merc_2002.6.11
- 一个大型网络游戏的例子,很早在vckbase上收集来的一个不错的程序-a large-scale online games example, very early on in vckbase collection of a good procedure
桌面宠物
- 不错的游戏,具有一定的规模了。请帮着完善一下。-good of the game, have a certain scale. Please help to improve what.
d3d_grass
- 利用DirectX绘制三维草的代码,对于装饰大规模的室外场景,有参考价值.-use DirectX 3D Drafting code for the large-scale decorative outdoor scenes, a reference value.
TwelveBalls
- 12个球:有这样一个问题:在12个大小和颜色都相同的球中,其中有一个球的重量与其它的11个球的重量不同。现在有一架天平,你能够只用这架天平只称3次就能够将该球找出来吗?该程序解决这个问题。虽然算法简单些,但是解该问题还是够难的。与大家共享!-12 balls : such a problem : In 12 sizes and colors are the same ball, There is a ball with the weight of the other 11 different w
renju_simple_in_c
- 相对比较简单清晰的五子棋程序,用c写的,AI部分很强劲,适合刚刚开始编大型程序和研究AI的人入门。vc6下编译通过,enjoy!-relatively simple and clear procedures for the 331, and c written by some very strong AI. suitable for large-scale just started to study procedures and the others in AI. Vc6 under compi
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
puker2
- 该程序是用CSharp编写的拼图游戏,规模是4*4,并且是我初次用CSharp开发的小项目.-that the procedure was used to prepare the picture arrangement game CSharp, the scale is 4 * 4. and I used CSharp initial development of the small projects.
Mir2ExCodev1
- 大型网络游戏传奇2服务器端源码-large-scale online games Legends 2 server source
3dgameEx.rar
- 大型3D游戏设计制作详析及源代码,游戏脚本,设计报告,技术报告,用户手册,Large-scale 3D game design and production of detailed analysis of source code, the game scr ipt, design reports, technical reports, user
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
TrinityCore
- TrinityCore 大型网游服务器端模拟器 使用ACE通信,mysql数据库。支持windows和linux平台,附带相关工具软件及源代码-TrinityCore large-scale network simulator using the ACE server-side communications, mysql database. Support for windows and linux platforms, software and related tools included w
GSocket0.85
- socket开发大型游戏服务器,大家欢迎参考指针-socket to the development of large-scale game servers, we welcome the reference pointer
virtualscale
- 虚拟电子秤-Virtual Electronic Scale
skyblue_Rect
- 迷宫游戏:本源码是一个迷宫游戏代码。通过该代码可以开发更多的小型界面的游戏。-Maze Game: The source code is a maze game. The code can be developed through more small-scale game interface.
3DGame
- 大型3D游戏设计制作详析及源代码对于想了解游戏设计的程序来说,带来很多方便-Large-scale 3D game design and production of detailed analysis of the source code for the Games would like to know the design procedures, bring a lot of convenience
17173_2007
- 根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60 ,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 -IResearch released under the " 2006 Chinese online game market research report" shows that in 2006, Chi
BubblesGame
- 用游戏引擎模仿flash做得小型游戏,可以自动记录分数,有自己得关卡-Flash game engine used to do small-scale imitation game, you can automatically record scores have have their own points
Mangos-0.13_Build_6767
- MaNGOS is an object-oriented Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS). It s an educational project, to help developers get familar with large scale C++ and C# development projects.
xiaoGoline
- 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。公开出来供大家参考。-This is a server/client model of small-scale online games, version 1.0. Multi-player can be connected up to the number of players ev
PECompactV2.78a-H
- 一款好的脱壳工具,适合大部分的大型网络游戏,尤其适合刚刚学游戏开发的新手-A good shell tools, for most of the large-scale online games, just learning the game is particularly suitable for the development of new
