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Merc_2002.6.11
- 一个大型网络游戏的例子,很早在vckbase上收集来的一个不错的程序-a large-scale online games example, very early on in vckbase collection of a good procedure
d3d_grass
- 利用DirectX绘制三维草的代码,对于装饰大规模的室外场景,有参考价值.-use DirectX 3D Drafting code for the large-scale decorative outdoor scenes, a reference value.
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
BubblesGame
- 用游戏引擎模仿flash做得小型游戏,可以自动记录分数,有自己得关卡-Flash game engine used to do small-scale imitation game, you can automatically record scores have have their own points
BigWorld
- bigworld游戏引擎介绍,它是制作大型游戏的引擎,需要的朋友可以下下来试试看怎么样,很多公司都在用的。-bigworld game engine introduced, it is the production of large-scale game engine, you need a friend you can try how to lower down, many companies are using.
Cocoa
- cocca引擎的基础知识,注意讲解了cocca2d引擎下开发小规模游戏的方法实例-cocca the basics of the engine, pay attention to explain the cocca2d game engine developed under the method of small-scale example
D3D11-terrain-rendering
- 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
