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搜索资源列表

  1. 海底大战

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  2. 海底大战的源代码,使用了双缓冲结构来设计,在tc下编译通过-Harbor World War source code, the use of a double buffer structure to design, compile under tc
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:180609
    • 提供者:王昆
  1. 02.Vertices

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  2. 在d3d中如何使用顶点缓冲,是我的光盘里的源代码,决定可以直接运行,-d3d in how to use vertex buffer is my CD Lane of source code, the decision can directly run-huh
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22005
    • 提供者:刘强
  1. dx_8

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  2. 描给矩形和圆,用到了两个surface,一个是前台缓冲,一个是后台缓冲.-depiction to the rectangular and round, used a two surface, the future is a buffer is a buffer background.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2054
    • 提供者:fdsa
  1. Eluosi3

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  2. 古老的俄罗斯方块游戏代码,用win32 api界面,由于没用双缓冲,屏幕会有点闪烁-ancient Russian box game code using win32 api interface, as useless double buffer, scintillation screen will be a bit
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1784879
    • 提供者:zhao shan hai
  1. A10plane

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106041
    • 提供者:吕鹏
  1. 3Dmofang

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21959
    • 提供者:吕鹏
  1. 20074621323401

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:468740
    • 提供者:吕鹏
  1. fenbushitank

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2491590
    • 提供者:吕鹏
  1. yingxiongjiumei

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:470085
    • 提供者:吕鹏)
  1. buffer

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  2. 一个台球瞄准器源代码,仅供参考 自做的上游台球瞄准器,也可参考改动一下 用于中游或其它的网络台球外挂-buffers and buffersn ye buffnd end sub
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:188021
    • 提供者:胡深只
  1. may01

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  2. 国外游戏开发者杂志2001年第五期配套代码,包含Dean Macri的关于测试AGP内存缓冲的程序--Code of game development magazine in 2001 the fifth issue, contains Dean Macri`s program about testing AGP memory buffer
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:697189
    • 提供者:站长
  1. SNAKE.C

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  2. 字符贪吃蛇 通过直接控制和修改内存中屏幕缓冲区的内容实现 请用TC编译-Snake through the direct control of characters and modify the memory contents of the screen buffer to achieve Please use TC compiler
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1968
    • 提供者:thundergold
  1. 03_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:219866
    • 提供者:Diego Guo
  1. StencilShadowDemo

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  2. D3D中的模板缓存例子,一个简单的例子源码-The stencil buffer D3D example, a simple example source code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:334758
    • 提供者:flamingo
  1. StencilMirrorDemo

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  2. D3D中的模板缓存,实现一个镜子的效果,含源码-D3D in the stencil buffer to achieve a mirror effect, with source
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:334974
    • 提供者:flamingo
  1. StencilMirrorShadowDemo

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  2. D3D中的模板缓存,实现一个镜子的效果,比国内且包含了阴影,含源码-D3D in the stencil buffer to achieve a mirror effect, and contains more than a shadow over the domestic, with Source
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:335262
    • 提供者:flamingo
  1. iWonder

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  2. 这是一个小时候玩的“五道儿”的简单演示程序。 本源码适合初学VC的朋友,这也是我学习用SOCKET作局域网通讯编程 的工程,使用VC6编制的。同时你还可以学习到多线程的使用、双缓冲区绘图、 动画光标ANI的使用,键盘鼠标的基本响应等等。欢迎测试使用哦!-This is a child playing the " five children" , in simple demo program. The source for beginners VC friends, t
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:648322
    • 提供者:sck007
  1. keermake

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  2. 这个程序是卡马克,在游戏中,因为载入东西太多,导致程序运行很慢,为了提高效率,做了缓冲。-This program is Carmack, in the game, because too many things loaded, causing the program to run very slowly, in order to improve efficiency, make the buffer.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:40339
    • 提供者:张慧
  1. manyballs

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  2. 弹球例子代码,描述动画线程与双缓冲的实现。-Pinball example code, descr iption of animation thread and the double buffer implementation.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:52781
    • 提供者:蔡锋
  1. SDL

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  2. SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。-SDL is the Simple
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:586882
    • 提供者:peng
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