CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 游戏 其他游戏 搜索资源 - buffer

搜索资源列表

  1. 海底大战

    0下载:
  2. 海底大战的源代码,使用了双缓冲结构来设计,在tc下编译通过-Harbor World War source code, the use of a double buffer structure to design, compile under tc
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:180609
    • 提供者:王昆
  1. dx_8

    0下载:
  2. 描给矩形和圆,用到了两个surface,一个是前台缓冲,一个是后台缓冲.-depiction to the rectangular and round, used a two surface, the future is a buffer is a buffer background.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2054
    • 提供者:fdsa
  1. A10plane

    0下载:
  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106041
    • 提供者:吕鹏
  1. 3Dmofang

    0下载:
  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21959
    • 提供者:吕鹏
  1. 20074621323401

    0下载:
  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:468740
    • 提供者:吕鹏
  1. fenbushitank

    0下载:
  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2491590
    • 提供者:吕鹏
  1. yingxiongjiumei

    0下载:
  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:470085
    • 提供者:吕鹏)
  1. SNAKE.C

    0下载:
  2. 字符贪吃蛇 通过直接控制和修改内存中屏幕缓冲区的内容实现 请用TC编译-Snake through the direct control of characters and modify the memory contents of the screen buffer to achieve Please use TC compiler
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1968
    • 提供者:thundergold
  1. 03_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:219866
    • 提供者:Diego Guo
  1. manyballs

    0下载:
  2. 弹球例子代码,描述动画线程与双缓冲的实现。-Pinball example code, descr iption of animation thread and the double buffer implementation.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:52781
    • 提供者:蔡锋
  1. diangdianfancun

    0下载:
  2. 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率。显卡最近增加了一个新的扩展,叫做顶点缓存VS,它直接把顶点放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了绘制速度。 -The speed is the most important indicator of the 3D program, you must limit the number of polygon draw, or to improve the efficiency of the graphics
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-12-09
    • 文件大小:194384
    • 提供者:江涛
  1. russia.tar

    0下载:
  2. Frame buffer制作的俄罗斯方块-Frame buffer made Tetris
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:15159
    • 提供者:***
搜珍网 www.dssz.com