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boom
- 踩地雷遊戲,陣列元件示範,使用BCB6開發-trample mines games, array element model, the use of development BCB6
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- 完美国际副本挂源码 功能:飞天 隐藏 穿墙 无限视野 空中漫步 小号入仙魔
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- 完美国际的*源程序。主要内存访问实现功能。具体功能见程序-Internationally the perfect plug-in source code. Achieve the main memory access
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
equation
- 使用Java 编写求一元方程的根,并且是使用小程序完成的-The use of Java for the preparation of one root element equation, and the use of small procedures are completed
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- 完美国际116副本挂VC源代码 附:完美116版本基址(十进制,需要的自己转换为十六进制) 一级基址:9594476 穿墙地址:4215385 无限视野:4216647 隐藏地址:4330376 飞天地址:4522917 飞行地址:4556113 空中漫步:4593960-A perfect copy of 116 linked to the international VC source code is attached: the perfect version
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
elem_domin
- Majority - efectiv checking if in ther is some dominating element in array (more then 2 times since half of elements)-Majority- efectiv checking if in ther is some dominating element in array (more then 2 times since half of elements)
code
- 循环 1,窗口置前 2,模拟TAB键(需要等待sleep) 3,模拟1键普通攻击 4,攻击等待(1000毫秒) //这里是上节课的模拟按键打怪的代码 HWND hwnd hwnd=::FindWindow(NULL,"Element Client") //窗口置前 ::ShowWindow(hwnd,SW_RESTORE) ::SetForegroundWindow(hwnd) //模拟1这个按键。
acad2kml
- 非常好用的GE辅助软件,可以将CAD图元导入到GE当中-GE is very useful supporting software can be imported into the CAD graphic element among GE
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
Master
- 计算DNF元素各项数据,包括攻击力,破招伤害,属性强化,技能精通-DNF element calculation various data, including the damage, the recruit damage, properties, strengthening, skill mastery
1
- 一条贪吃的蛇在一个n*m的网格中游走,它只能从一个方格走向另一个相邻的方格,这里相邻的意思是两个方格有公共边。每个方格可以看作是一个房间,其中一些是空的,一些存放有苹果。贪吃的蛇根本不进入空的房间,而进入有苹果的房间后就可以带走所有苹果使房间成为空的。蛇从一个指定的房间出发,最终回到它的家,把一路带来的苹果存储到家中,当然,它希望带来的苹果最多。请编写程序,输入有整数n和m,及n*m的一个矩阵,矩阵元素数值中有一个是 -1,表示蛇的出发位置,有一个是 -2,表示蛇的家的位置,其余数值是非负整数
agame
- html5+javascr ipt编写的小游戏,非常适合初学者,主要通过canvas元素来编写,代码非常容易读懂-game html5+javascr ipt written, very suitable for beginners to write, mainly through the canvas element, the code is very easy to read
juzhenxiangcheng
- 编写程序,可以实现m*n矩阵和n*p矩阵相乘。m,n,p均小于10,矩阵元素为整数。 分析: 首先我们可以根据题意写出函数头。可以定为void MatrixMutiply(int m,int n,int p,long lMatrix1[MAX][MAX],long lMatrix2[MAX][MAX],long lMatrixResult[MAX][MAX]),其中lMatrix1和lMatrix2分别是输入的m*n矩阵和n*p矩阵,lMatrixResult是输出的m*p矩阵。 因
game.programming.all.in.one
- 游戏开发大全-game.programming.all.in.one.pdf-Before moving to the last four operators let me explain something. When you work with arrays, the memory for each element is organized sequentially, but this doesn’t mean that each element is only a byte awa
Array-and-pointer
- 数组与指针,二维数组的定义,二维数组元素的引用方法,数组元素值的随机生成。模拟“地雷游戏”-Array and pointer, the definition of two-dimensional array, reference method of the two-dimensional array element, randomly generating array element value. Simulation game mines
Penalties-game
- 先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左中右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我准备用raw_input。有同学是用1-8的数字来表示八个方向,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。 至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的randint来随机就行。不过我这次打算用random的另一个方法:choice。它的作用是从一个list中随机挑选一个元素。 -Let me talk about set
Game_jar
- 象棋java源码,打开前请阅读readme文件再执行操作-======================== BUILD OUTPUT DEscr iptION ======================== When you build an Java application project that has a main class, the IDE automatically copies all of the JAR files on the projects
Gauss-zhuyuan
- 采用高斯主元消去法求解线性方程组的数值解-Gaussian elimination method for solving the main element numerical solution of linear equations
