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bmdjb
- 请问,在C++程序设计中,“F4”的代码是多少?我想设计一个定时按F4的软件,但就是不知道怎么做代码。请你们帮帮忙 -ask, in the C programming, "F4" What is the code? I would like to design an F4 regularly by the software, but they do not know how to do code. Please help out
MapEditor
- 圣剑英雄传的地图编辑器源码。圣剑是由成都金点工作组开发的中文微型RPG游戏“圣剑英雄传系列”的第一辑,虽然很小,但是它拥有自己完整的程序框架和故事情节,而且其最大的特点就是其开放性,包括情节、图片、对话、程序……总之,游戏中的一切都是向大家公开的。如果你还在为如何编写象样的游戏而烦恼时,请参考学习本游戏源码,她将引领你走进游戏设计的殿堂-Saint sword Heroes map editor source. Chengdu Golden Imperial sword point by the
BaHuangHou
- 题目:八皇后问题。 八皇后问题是指求解如何在国际象棋8*8棋盘上无冲突的放置八个皇后棋子。因为在国际象棋里,皇后的移动方式是横竖交叉,所以在任意一个皇后所在的位置的水平,竖直和斜45度都不能有其他棋子的存在。一个完整的无冲突的八皇后棋子分布成为八皇后问题的一个解。设计思路:我使用了回溯的方法来解决八皇后问题,也就是逐次试探的方法。这个方法是通过函数putchess()对自身的递归调用来实现的。运行程序后,主函数调用putchess()函数在棋盘第一行第一列上放置棋子,开始向下一行递归。每一步
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
tetris
- 俄罗斯方块,经典游戏,学习如何用MFC设计实现-Tetris, the classic game, learning how to use MFC design and implementation
how_to_design_the_game
- 微软面试题。这篇文章主要讨论如何设计连连看游戏。-Microsoft surface questions. This article focuses on how to design Lianliankan game.
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
GameBaseProgramming
- Visual c++ 基础游戏编程;针对初学者了解游戏设计的基本知识,熟悉基本操作,游戏书画中的坐标系统,如何设定游戏的主要架构等!-Visual c++ based game programming for beginners to understand the basics of game design, familiar with the basic operation of the game in the painting coordinate system, how to set t
VB-submarine-War
- VB潜艇大战源代码,教会您如何设计VB小游戏!-VB source code for World War II submarine, teaches you how to design a VB game!
GameManager
- 游戏管理器的教程,说明了如何设计游戏管理器,并有一个小例子加以说明-Game Manager tutorial shows how to design the game manager, and there is a small example to illustrate
DevelopSquareGameByVB
- 详细介绍了如何利用VB.NET设计开发方格类的游戏。-Details of how to use VB.NET class design and development of the game grid.
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
Professional-CPP--2nd
- 虽然C + +中,往往是从游戏编程主要的商业应用软件的首选语言,它也是最难以掌握。这个严肃的书,您将学习如何征服最新版本的C + +。笔者解密鲜为人知的特征的C ++,股份详细的代码示例,然后你可以插入自己的代码,并揭示了显着变化的C ++陪最新版本。你会发现如何设计和构建应用程序,解决现实世界的问题,然后实施解决方案,使用的语言的全部功能。 呼吁有经验的开发人员正在寻找更高层次的学习 向下钻取到最新的广泛变化的C ++标准,C + ++11,包括运行时的性能,标准库,语言可用性,
The.art.of.computer.game.design
- 如何成为一个好的游戏策划,游戏编程相关~~比较通俗易懂-How to become a good game plan, game programming related to compare user-friendly
passrive
- 编程完成商人过河游戏:有三个商人带着三个随从和货物过河,船每次最多只能载两个人,由他们自己划行,并且如何乘船渡河的大权由商人掌握。要求保证在过河期间的任一岸上商人的人数要大于或等于随从的人数,否则随从会*商人抢走货物。设计一个符合上述要求的商人过河的游戏。要求程序运行效果如下图。 (1)有游戏规则提示,按任意键开始游戏,按“Q”键退出游戏; (2)程序开始,分别提示每次从河岸这边到那边、从河岸那边到这边的商人和随从人数; (3)如果输入错误(如一次输入的人数不得超过2个、过河的人数
castle
- *what is this? a small castle adventure room(ran-file) viewer *controls? w for next room, s for previous room q or ESC for exit v toggles between view and walk mode use w , a , s , d in walk mode *i can t see the hole room? resize your window
AddDataConnected
- how to design a disconnected mode but work connected to the databasehow to design a disconnected mode but work connected to the database-how to design a disconnected mode but work connected to the database
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- C语言程序——壁球游戏源代码,资料详细讲述了如何设计壁球游戏,有详细的注释资料。-C Programming Language- squash game source code, detailed information about how to design a game of squash, with detailed explanatory information.
TTUIFramework-master
- 虽然我们开发已经有一套比较好的UI模板去扩展,但是我一直想抽时间设计一个对开发项目写UI的时候很简单上手,脱离UI预制物的制作也就是用UGUI还是NGUI制作的prefab。然后根据一个规则来抒写逻辑,怎么设计才能让使用层面来讲不用关系太多的东西呢,只需要关联组件、刷新组件、打开即可。(Although we have developed a good UI templates to expand, but I always wanted to take time to design a wri
中国象棋的编程设计_
- 了解中国象棋编程原理,让学习者怎么设计好象棋软件。(Understand the principles of Chinese chess programming, so that learners how to design good chess software.)
