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  1. 俄罗斯方块游戏的抽象类

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  2. 该类内部维护了一个矩阵,是由俄罗斯方块抽象出来的 矩阵的每个元素代表方格中的每个单元格,1代表该格有方块,0没有 该类的所有方法都是围绕这个核心矩阵来操作的-internal safeguard such a matrix by Russian abstract squares of the matrix elements of each representative of each grid cells, a representative of the grid with squares 0
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5853
    • 提供者:李欣
  1. flashgame

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  2. 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:2809
    • 提供者:JACK
  1. Els

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  2. 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:4009
    • 提供者:高兴
  1. dilei

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  2. 模拟“地雷游戏”。在9*9的方格中,随机布上10个“地雷”,按9行9列输出各格子的数(有雷为9,无雷为0)。在有相邻地雷的格子内进一步标出相邻地雷数。-Simulation "mine game." 9* 9 grid, random cloth 10 "land mines", line 9 by 9 grid of the output number (with Ray 9, no mine is 0). Grid in the adjacent mines to further mark
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:24908
    • 提供者:小明
  1. Chess

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  2. 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。 小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。不过小Q还没有
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:746
    • 提供者:xqj
  1. DeckOfCards

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  2. 德州扑克游戏,点击方片或者梅花、红桃等,可以自动在gui上生成-The scoring is done as follows. Each row and column of 3 cards is considered a ‘hand’. Each hand may achieve a score under the three categories described below. Category 1: Ace Flush (1000 points): Three cards of t
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1824
    • 提供者:yalyka
  1. 8-Queen

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  2. VC++课程设计的八皇后问题 在一个8*8的棋盘上放置彼此不受攻击的8个皇后。 按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。8皇后问题就等价于在8*8格的棋盘上放置8个皇后,任何两个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。 -VC++ curriculum design the eight queens problem in an 8* 8 chessboard placed 8 Queen not to attack each other. In acc
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:322600
    • 提供者:胡凯
  1. Terics

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  2. 本俄罗斯方块全部用绘图函数实现方块的绘制,没有一点资源,因此源代码很小巧,整个程序编译链接好,也就10K多吧。非常小巧的俄罗斯方块。 设计思想: 1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。 2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。 3、如上做方便方块移动是否会碰撞的判断。 4、代码已经修正了一个小BUG。 5、压缩
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:3573
    • 提供者:王鹏
  1. smartFiveChess

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  2. 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5725869
    • 提供者:黎天剑
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