搜索资源列表
Fly3D SDK.rar
- 《Realtime Rendering》的随书源代码,包含完整的3D引擎的源代码,及使用文档
skeleon_ani
- 3D网络游戏图形渲染引擎,包括了3D模型库的调出和渲染,DLL的库文件我会在以后陆续发放出来.-3D game graphics rendering engine, including a 3D model for the transfer and rendering, DLL libraries in the future I will be paid out gradually.
bruno_loff
- Ion Team Lord Of The Rings Demo 模拟指环王的3D游戏 VS.NET编译 里面提供高级渲染算法-Lord Of The Rings Demo 3D simulation of the Lord of the Rings games VS.NET compiler inside for advanced rendering algorithm
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
flashedBeta002
- FlashEd 0.2 是个游戏引擎包,不过和Gamepackage不同的是: FlashEd is a 3d engine 只要功能如下: • Multiple Cameras • Collision Control • Rendering Effects • Gravity • Polygon Animation • Rounded Objects Rendering • Linkab
AirForce
- LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
JSR184Texturing
- 手机游戏中jsr184的立即模式绘制4棱锥和贴图的演示-phone games jsr184 immediate mode rendering 4 pyramid and textures demo
OglD3DMix
- 这里没有 游戏代码片段分类,只好放这里了。 这是一个Direct3D和OpenGL混合的框架。 可通过 F1控制用OpenGL渲染还是用D3D渲染。-There is no classification code fragments game, but up here. This is a mixed Direct3D and OpenGL framework. F1 can be controlled through use of OpenGL rendering or a Mo
poolgame
- 一个D3D开发的台球游戏,有完好的碰撞检测和高效的渲染管线,适合D3D初学者研读.-development of a Motion billiards game, keeping the collision detection and efficient rendering pipeline, Motion suitable for beginners to read.
Rendering Plugin
- Rendering Plugin
OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namel
Fly3D
- 《Realtime Rendering》的随书源代码,包含完整的3D引擎的源代码,及使用文档
landscape_1
- Basic terrain rendering from heightmap files, export to VBO s and basic LOD
MayaRendering
- Maya Rendering Technique
Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.Dire
- Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX is a book for gme programming and introduice the notion of direct X for rendering
LianlianKan_Game_By_Ogre
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎。这个连连看游戏基于Ogre的小游戏示例。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: object-oriented graphics rendering engine) is a development with C++ scene-oriented, hi
UE3-Rendering-Jian-Zhang
- Epic+Games+China-Unreal+Engine+3渲染剖析-Jian+Zhang-ch.pdf-Epic+ Games+ China-Unreal+ Engine+3 rendering analysis-Jian+ Zhang-ch.pdf
D3D11-terrain-rendering
- 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
Real-Time-Cloud-Rendering-for-Games
- Real Time Cloud Rendering for Games
GPU-Pro-5-Advanced-Rendering-Techniques
- GPU Pro 5 Advanced Rendering Techniques
