搜索资源列表
AirForce
- LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
JSR184Texturing
- 手机游戏中jsr184的立即模式绘制4棱锥和贴图的演示-phone games jsr184 immediate mode rendering 4 pyramid and textures demo
poolgame
- 一个D3D开发的台球游戏,有完好的碰撞检测和高效的渲染管线,适合D3D初学者研读.-development of a Motion billiards game, keeping the collision detection and efficient rendering pipeline, Motion suitable for beginners to read.
Rendering Plugin
- Rendering Plugin
project_files
- Digital-Tutors 公司出的关于Xna和Maya渲染管线 教程CD1所使用工程,每个lesson所编写的类 资源等 -Digital-Tutors' s out and about Xna tutorials Maya rendering pipeline used by CD1 project, the class prepared for each lesson resources
Fight
- 一个控制台小游戏的战斗类,重点是渲染战斗状态-A console fighting game category, with a focus on rendering a state of war
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
TimerDemo
- 定时器:设定定时器的运行时间、绘制数字的Canvas对象、滚动屏幕、绘制数字的坐标点、用于生成0或1的随机数-Timer: set the timer run-time, rendering the number of Canvas objects, rolling screen, the coordinates of points drawn figures, used to generate a 0 or 1 of the random number
MayaRendering
- Maya Rendering Technique
tNes.0.3.src
- 这是用delphi编制的nes模拟器--tNes,目前为0.3版支持声音、单手柄、mapper0、mapper2。可以玩经典的坦克大战、玛丽奥1、魂斗罗、1944等等。40kb左右的游戏基本上都能玩。附带有2个测试用的rom,cart和nestress。写这个主要是为了加深对计算机的了解,许多地方用了简单的方法,渲染游戏画面用的是内存中的bitmap,而没有直接在显存作渲染,速度就不是很理想。这个模拟器献给70年代出生的朋友,希望能够唤醒一些童年的欢乐。 -It is used delphi
_Terrain-Brute-Force
- brute force terrain rendering
bsp51
- 主要是实现bsp算法的场景渲染,其中包括一些元文件以及运行文件,不需要解压密码-Is to achieve bsp scene rendering algorithms, including some meta file and run the file, do not need to extract the password
C-language-game-program
- 本书从c语言游戏编程入手,对图形绘制,动画实现等各方面技术进行了详尽的介绍-C game programming language from a book start with the graphics rendering, animation, technology and other areas to achieve a detailed descr iption
GameSln
- 熟悉游戏3D渲染基础! -Familiar with the game based 3D rendering!
Real_Time_Rendering
- 游戏编程书籍。 详细介绍了实时渲染方面的相关知识。-A book of Real time rendering.
D3DFrameX
- 3D游戏开发.渲染..广告效果,人物移动.摄像头移动.-3D game development. Rendering .. advertising effectiveness, the characters move. Camera mobile.
VCPP-Blizzard
- VC++渲染生成雪花效果,学习游戏和渲染图像时候觉得比较有用,更多实现原理与细节请需要者下载源码查看。-VC++ rendering the effect of generated snowflakes, learning games and rendered image when feel more useful, more principles and details need to download source view.
StarlingCHM
- starling游戏框架 页游3D渲染-the starling framework of the game page tour 3D rendering
diangdianfancun
- 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率。显卡最近增加了一个新的扩展,叫做顶点缓存VS,它直接把顶点放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了绘制速度。 -The speed is the most important indicator of the 3D program, you must limit the number of polygon draw, or to improve the efficiency of the graphics
wuziqi
- 实现利用计算机评判两个人五子棋比赛游戏、用C语言提供的图形库函数实现绘制五子棋棋盘,实现五子棋规则评判算法-Judge two people to achieve using computer backgammon tournament game, using C language library functions provide graphical rendering backgammon board, backgammon rule evaluation algorithm to achi
