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vc34881212477
- 听说过‘三子棋’游戏吗?该程序是单机版的‘三子棋’游戏。规则很简单:下子阶段,组成’三‘时,可把对方的子变为无效子(下完后该子会被去掉)。行棋阶段,组成“三”时,可把对方的子直接去掉。谁最先无子谁就输。-heard 'three-game' game? The program is stand-alone version of the 'three-game' game. Very simple rules : Now phase, composed of 'three', the other
VcGameGuide
- 《游戏编程指南》配套代码 [涉及平台] VC++ [作者] void [文件大小] 1761KB [更新日期] 2005-10-26-"Game Programming Guide" complementary code [involving platform] VC void [Author] [Size] 17 61KB [updated] 2005-10-26
Five222
- 五子棋/// /// /// /// /// /// ///// // CFiveDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CFiveDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid() } void CFiveDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc) } #endif //_DEBUG
QQ_local_passward_decode
- 构成及源代码: 1 构成:VB程序调用VC编写的OCX,这样做是为了方面大家自己做界面。 2 OCX的输出函数:只有一个:void CQQDecoderCtrl::Decoder(LPCTSTR fileQQ, LPCTSTR filePwd) ,第一个参数是QQ的密码文件,第二个参数是密码字典。 3 源代码:VB的源代码不作介绍了,附件里面有。这里只说明一下VC的源代码(附件里面也有)。-composition and source code : a pose : VB progr
pintu
- 拼图游戏,使用c语言,用w_tc运行此程序 /*用bar()画条形图*/ //bar 画一个二维条形图,用法: void far bar(int left, int top, int right, int bottom) -Jigsaw puzzle, use the c language, used to run this program w_tc/* use bar () draw a bar graph*///bar draw a two-dimensional bar char
chess
- 这个游戏很简单,只需要自定义5个小函数来实现,可以加深对数组的理解。它包含有3个头文件。 check (void) 是用来判断是否获胜, init_matrix(void) 是用来初始化每个单元, get_player_move() 是用来实现自己下棋, get_computer_move() 是用来实现电脑下棋, 而 disp_matrix() 是用来完成显示的功能 -This game is very simple, only needs
UseCall
- 能在游戏中 注入CALL 能把你找好的数据 插入其中void RemoteFun()函数即可-CALL injection in the game can you find good data inserted void RemoteFun () function can be
javaDaZi
- 打字游戏代码,用java写的,是JCreate编写的!游戏开始后,屏幕上方同时有四个数字分四列下落,每个数字由三位组成。玩家用键盘依次输入数字,如果输入的数字序列与某一列正在下落的数字三位全部相同,则给玩家加10分,该列数字消失,该列新产生数字并下落;如果输入的数字某一位不相同,则输入的数字序列全部作废,重新接收输入。某一列数字到达屏幕底部则游戏结束。 -Typing game code, written in java, is JCreate prepared! After the gam
skyblue_Snake
- 一款关于贪吃蛇的小游戏源代码,值得计算机图形学 下载-Build Log --------------------Configuration: main- Win32 Debug-------------------- Command Lines Creating temporary file "C:\DOCUME~1\njutcm\LOCALS~1\Temp\RSP9.tmp" with contents [ kernel32.lib user32.lib gd
bm
- mport java.util.ArrayList import java.util.Scanner public class BMalgorithm { @SuppressWarnings("unchecked") public static void main(String[] args)-mport java.util.ArrayList import java.util.Scanner public class BMalgorithm {@ Sup
ak_)KL
- 能在游戏中 注入CALL 能把你找好的数据 插入其中void RemoteFun()函数即可 -CALL in the game can you find a good injection of data into one void RemoteFun () function can be
mario
- 超级玛丽源码,实现了一些简单功能。蘑菇大战增强版:Z:子弹 X:跳 方向键移动-This is mario source code,It use graphic base class,such as class MYBITMAP void Init(HINSTANCE hInstance,int iResource,int row,int col) void SetDevice(HDC hdest,HDC hsrc,int wwin,int hwin) void Dr
01-tan-chi-she
- 使用Visual C++ 6.0来调试,先打开光盘中的snake_main.dsw文件,然后使用Build命令进行调试。 include "snake.cpp" void main() { //welcome to play the game graph_welcome() //delay Sleep(1000) //the game page layout view graph_game() //initi
game2
- 小游戏。因为是初学者,所做的东西还不能算是厉害的,只能说正在努力的过程-#include<windows.h> #include"resource.h" #include<stdio.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMSG, WPARAM wParam,LPARAM lParam) void DrawBitmap(HDC hdc,UINT ID, int x,int y,HWND hwnd)
ShakeForFood2
- 里面所用的opencv全部开源…。例子是参考一个日本程序员弄的 使用此demo时 尽量不要戴眼睛或者侧面拍照,不然有可能识别不了!!! 请直接使用真机看效果…。 关于如何使用: 选择take photo wite camera,拍照完毕后选择face按钮进行识别就可以了… 如何在自己项目中加入此效果? 1.将此项目的libopencv_core.a,libopencv_imgproc.a,libopencv_objdetect.a拖入
juzhenxiangcheng
- 编写程序,可以实现m*n矩阵和n*p矩阵相乘。m,n,p均小于10,矩阵元素为整数。 分析: 首先我们可以根据题意写出函数头。可以定为void MatrixMutiply(int m,int n,int p,long lMatrix1[MAX][MAX],long lMatrix2[MAX][MAX],long lMatrixResult[MAX][MAX]),其中lMatrix1和lMatrix2分别是输入的m*n矩阵和n*p矩阵,lMatrixResult是输出的m*p矩阵。 因
namefight
- 以前自己编的一个小游戏,输入姓名然后可以对战,可以自娱自乐一下-#include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define S Sleep(1000) #define P printf char name1[20],name2[20] int k1,k2,i,t1,t2,sxq int x1=100,x2=100,pow1,pow2,spe1,spe2
CS_game
- 局域网CS 游戏 D3D做的。内容非常详细,功能齐全-CDrawGameEx::CDrawGameEx(void) { //全局当前对象 gthis = this //FPS _fps = NULL //摄像机 _theCamera = NULL //map _maps = NULL _skyBox = NULL //Role _Roles = NULL //UI 界面 _Engin
game-scrap
- 此源码是一款 拼图游戏源码 具有多种图形 利用了嵌套式等多种算法 压缩了代码空间-void win(int x,int y,int dx,int dy,int color)
Quake-3-Arena-v1.32
- Q3的源代码 1)将所有工程属性Win32 Debug,改为Win32 Release 2)在工作区fileview中,右击"ui files"工程,左击"卸载工程",这一步很关键,否则会出现错误 3)在菜单栏里依次点击"工程"-->"从属性"-->在"选择修改工程"的下拉框中,选择quake3.在"从属以下工程:"选择框中,在botlib和renderer前面打勾,确定即可. 4)在工作区fileview中,右击"quake3 files"工