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tictactoe
- 井字游戏所下棋子在一条直线则胜出(VB)-gridwork games under pawn in a straight line will win (VB)
jingziyouxi
- 游戏规则如下: 棋盘为3*3各方格。双方各三颗棋子。 开始时轮流想方格里放棋子。放完后轮流走棋(只能横走或直走)。 若某方三颗棋子排成直线(横的或竖的)算赢。 -The rules of the game are as follows: chessboard for all 3* 3 grid. Each of the two sides three pawns. The beginning of rotation would like to put a pawn
gobang
- 這是個五子棋遊戲只要連成五顆棋子不管直得橫的或斜的都可以唷-This is a backgammon game as long as the five pawn connected straight regardless of a horizontal or oblique can唷
FYGAME
- 双人的棋类游戏。一方用鼠标左键,另一方用右键。当有3个相同图片形成一条直线时即为胜方。-Double Game of Chess. Side with the left mouse button, the other right. When the three have the same picture is formed when a straight line wins.
HisUpdate
- VB.NET三连棋儿童游戏,两人轮流在一有九格方盘上划叉号或圆圈, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者,有点冒险的味道,还没有找出游戏规律,一般小学生喜欢玩。用VB.NET写这个主要是锻炼一下VB.NET的编写水平,为初学者提供参考。-VB.NET triple chess games for children, they take turns in a number of the nine grid square plate marked with a cross or cir
prog3
- 3张牌的游戏,包括同花顺,2张牌相同和3张牌相同, 欢迎测试-3 card games, including a straight flush, two identical cards and 3 cards the same, welcome to test
8queen
- 本程序显示出的结果为国际象棋棋盘上上八个皇后不能在同一条直线或者斜线排法-This program shows the results of the eight chess queen on the chessboard can not be in the same straight line or diagonal row of France
doudizhu
- 斗地主源代码,绝对能通过的源码,有可执行文件 根据斗地主出牌规则.对玩家出的牌进行检验.判断是否符合出牌规则. (关于斗地主的出牌规则网上有很多) 思路:将玩家的牌按升序排序.然后将牌进行拆分,分存在4个数组中.拆分规则如下: 假设有牌:333\444\555\789 则拆分后数组中的数据如下 arr[0]:345789 arr[1]:345 arr[2]:345 arr[3]:null 可以看出拆分规则是:如果遇到相同数字的牌则存
JAVA-Gobang
- 五子棋,当一条直线或斜对有五个同色的棋子就判定玩家赢-Backgammon, when a straight line or inclined to have five pieces on the same color to determine the player wins
huawei--poker-game-test
- 大家都玩过扑克,在出牌过程中大家都必须遵守一定的规则,例如顺子要5张连续的牌才能出,姐妹对要超过3对才能出等等。 现在要实现一个函数,对要出的牌进行判断,是否符合下述规则: 1. 出一张牌可以任意,例如5(5一张),返回类型1 2. 出两张牌必须是一对,例如8,8(8一对),返回类型2 3. 出三张牌必须是三张一样,例如9,9,9(三个9),返回类型3 4. 出四张牌必须是四张一样,例如11,11,11,11(J炸弹),返回类型4 5. 出顺子必须是5张牌以上,例如5,7
qqlianliankan
- 连连看游戏 ,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除-Lianliankan game, two cards of the same suit in a straight line within the three together can be eliminated, the rules are simple and easy to use. Speed of the game is fast-paced, clear picture and
qqdalian
- 连连看游戏 ,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除, 规则简单容易上手 。 -Lianliankan game, two cards of the same suit in a straight line within the three together can be eliminated, the rules are simple and easy to use.
heibai
- 项目介绍: “黑白棋”是一个很著名的棋类游戏,又称为“奥赛罗”棋. 规则是在8*8的棋盘上的中心位置,先放入四个棋子,黑白各两个。然后双方轮流下子,在直线或斜线方向,己方两子之间的所有敌子(不能包含空格)全部变为己子(称为吃子). 每次落子必须有吃子。最后棋盘全部占满,或者双方都不能落子,那么子多者为胜。如果一方把对方全部吃完,也算获胜。-Project Descr iption: "Othello
lianliankan
- 只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。-As long as the same two card within the root with three straight line can be linked to eliminate, the rules are simple easy to
wuziqi
- 这是一个VC++版的五子棋开题报告,有意者,可以看看,应该挺不错哦。-a traditional checker-type game in which the lining up of five pieces in a straight line scores ...
yang.tar
- 设计一个三行三列的棋盘游戏,游戏中包含两方玩家:玩家1(x)玩家2(o)两种棋子,游戏开始时,默认玩家1先出,然后每方各走一步,当在一条直线上出现相同符号时,x即玩家1赢,o即玩家2赢,当棋盘填满时一条直线上没有出现相同符号时,则表示无赢家游戏结果为平局。-Three rows of three to design a board game, the game contains two sides of players: Player 1 (x) player 2 (o) two kinds o
TicTacToe
- VB.NET三连棋儿童游戏,两人轮流在一有九格方盘上划叉号或圆圈, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者,有点冒险的味道,还没有找出游戏规律,一般小学生喜欢玩。用VB.NET写这个主要是锻炼一下VB.NET的编写水平,为初学者提供参考。-VB.NET triple chess games for children, they take turns in a number of the nine grid square plate marked with a cross or cir
Mahjong
- 本麻将游戏实现了基本的吃碰杠胡(特殊牌型只处理了七小对和十三幺。全不靠,组合龙没有处理),还没有实现番数计算。 AI花了不少时间,不过还是很弱,没有参考桌面打出的牌,仅看自己手上的牌来打。一直想不出更好的算法,我现在的AI是简单的把每张牌按刻子(三张或四张),顺子(三张相连的),对子,连张和单张给定不同的权值,然后按权值大小来出牌。但是没有处理交叉的部分,所以有时会打亏张子。 -This Mahjong game basic eat the touch bars Hu (speci
checker
- 英国国际跳棋(英国英语)或跳棋(美国英语、加拿大英语),又称美国跳棋或直棋,是一种棋盘游戏棋。它是在一个8×8方板(共六十四平方)每侧有十二块。棋子的移动和捕获对角。他们可能只前进直到他们到达的板的另一端,当他们加冕,然后可以移动和捕获的向后和向前的。-English draughts (British English) or checkers (American English and Canadian English), also called American checkers or St
-the-poker-game
- 本程序利用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。 单人练习模式中,首先记下一个 1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌的点数恰与记下的随机数字相等,或用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出该随机数字相等的点数,则停止抓牌并将这一张或两张出出去,随即记下一个新的随机数字,开始下一
