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超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
五子棋源代码
- 五子棋源代码,运行正常,模式分为人先机后、机先人后、两人对弈。可以悔棋。很值的研究-renju source code, running normal mode is divided into people the opportunity later, the ancestors, the two players. Can be deduced. Worth of
fivehaha
- 最最好玩的五子棋,功能全,界面我超喜欢.可悔棋,换方.人机对下, 人人对下皆可.可以保存棋局,以便继续苦战.机器是成长的,分为五个时期.我现在还在第三个时期混呢.代码先不说,爱玩五子棋的一定不要错过啊-extremely fun 331, a full-featured, I-like interface. Can be deduced that the replacement. Man-machine right, right under everyone can. game can be s
谁来挑战?
- 程序分两部分:1。核心程序 2。windows图形界面程序 此处只介绍核心程序部分。-procedure is divided into two parts : 1. Two core procedures. Windows graphical interface procedures introduced here only part of the core process.
heibaiqi
- 基于C++开发出的黑白棋小游戏 分为初,中,高三个等级,非常好玩。-C++ based development of the Othello game is divided into early, middle, and high grade, very fun.
wuziqi
- 该游戏软件分为单人版和双人版游戏两种。其中单人版游戏为人与电脑对下,双人版为人与人对下,难度分为低和中两级。-The game software is divided into single and double edition version of the game two. One single man with the computer version of the game to the next, double the next edition for the people, divi
wuziqi
- 基于visual c++ 和 socket的五子棋,可联机.分为服务器和客户端两部分.-Based on visual c++ and socket of Gobang, available on-line. Server and the client is divided into two parts.
game_net_app
- 《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识
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- 网络五子棋,分为游戏双方。一方为服务器端,另一方加载此服务器,基于winsock-Internet backgammon, the game is divided into two sides. One for the server side, the other load this server, based on winsock
Gobang-Online
- 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。-The following source code is divided into 4 files chessClient.java: the cli
caipai
- 猜牌编码是采用vc++语言编写的代码。主要作用是在一副54张牌中随机抽一副牌。之后系统随机分牌,共分三次牌,有着三次分牌是的一些位置确定你所抽的那张牌-Guess the card code is written using vc++ code. Main role is in a random sample of 54 card deck. After the system randomly divided card, consists of three cards, with three s
Network5ziqi
- vc++6.0 基于WSAAsyncEvent模型的网络五子棋代码,分为客户端和服务端。通过本代码可以学到WSAAsyncSelect模型的原理。-vc++6.0 network model based WSAAsyncEvent backgammon code, divided into client and service. Key principles of learning WSAAsyncSelect model
Five_XP_DONE
- 基于VC++ MFC开发的五子棋程序,分为客户端和服务器端,使用SOCKET编程,可以实现两机间的对战。-Based on VC++ MFC development of backgammon program, divided into client and server side, using the SOCKET programming, can be achieved between the two machines play against.
wuziqi
- 一个五子棋小游戏的代码,可实现五子棋的下棋功能,分为几个类-A 331 game code, you can achieve the chess backgammon features, divided into several categories
Gobang
- 本人写的第一个flash小游戏,语言as3.0,游戏名称:五子棋,开发环境flash builder V4,实现人机对战,电脑难度分为3级,时间有限,只实现初级难度。无限悔棋,可选择玩家或者电脑先下。-I wrote the first flash games, language as3.0, name of the game: bobang, development environment flash builder V4, to achieve human-computer gaming,
jingziqi
- 分3个难度等级。 简单:电脑随机落子 普通:电脑知道封堵 困难:电脑不会输-Divided into three difficulty levels. Simple: ordinary random Lazi: block difficult to know the computer: Computer will not lose
Chessboard-incomplete-problem
- 棋盘中仅有一个残缺方块。将棋盘分成四个大小相等的小棋盘,则残缺方块必在其中一个小棋盘中。此时用三格板覆盖在其他三个小棋盘的交界处,刚好使这三个小棋盘均有一个方块被覆盖。 -Board, only a crippled box. The board is divided into four equal-sized small board, which is incomplete will be a small box in the board. This time with three oth
Main
- 简单的分牌算法,java类,实现随即分成四堆牌-Simple scoreboard algorithm, java class, then divided into four reactor licensing
Incomplete-board-problems
- 残缺棋盘问题中利用分而治之的方法,将覆盖2k×2k残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1a所示的4个2k-1×2k-1棋盘。当完成这种划分后,4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先用三格板填充中心处把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,如图1b所示,其中原2k×2k棋盘中的残缺方格落入左上角的2k-1×2k-1棋盘,分割填充后产生四个小的残缺棋盘,然后,任务转变为分别填充四个小的2k-1×
javatanchishe
- 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。-Snake game design and implementation, mainly divided into the following two modules: the main game interface module and the game control module. In this game the main
