搜索资源列表
ChessPP
- 中国象棋人机版,其中采用了多种搜索方法,有最基本的极大极小值方法和Alpha-Beta方法,还有历史启发,渴望搜索,PVS等搜索方法-Chinese version of man-machine chess, which used a variety of search methods, the most basic minimax value method and Alpha-Beta, history also inspired desire to search, and other sea
vsccpw
- 一个小巧的象棋程序,用的是窗体方法实现界面,棋力一般,但搜索方法与众不同.-a tiny chess procedures, the method of Window interface, chess, but it's different search methods.
ChessGames
- 采用VC++.net编写的一个国际象棋模拟程序,包含二维碰撞检测和区域无效等方法-using VC. Net prepared by an international chess simulation program, include 2D collision detection and regional ineffective methods
俄罗斯方块游戏的抽象类
- 该类内部维护了一个矩阵,是由俄罗斯方块抽象出来的 矩阵的每个元素代表方格中的每个单元格,1代表该格有方块,0没有 该类的所有方法都是围绕这个核心矩阵来操作的-internal safeguard such a matrix by Russian abstract squares of the matrix elements of each representative of each grid cells, a representative of the grid with squares 0
五子棋的核心算法
- 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 core algorithm, introduced 331 procedures of the structure, score rules, methods and judgment of the outcome search algorithm process
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
XR_AI_Project2_v1
- 用人工智能方法编写的五子棋程序,使用了贪心算法等,运行速度很快,人工智能比较强大-using artificial intelligence methods to prepare the 331 procedures, the use of the greedy algorithm, running very fast, more powerful artificial intelligence
SnoopyFive
- 应用人工智能的五子棋游戏,可以很好的研究人工智能AI的应用和设计方法!-Application of Artificial Intelligence Gobang games, can be well studied in artificial intelligence AI applications and design methods!
pente
- 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-Gobang the core algorithm, introduce the data structure Gobang procedures, scoring rules, the outcome of the methods and search algorithms to determine the course of
PDKClient
- 跑得快 --详细规则、胜负判定方法 游戏者:4人 游戏目的: 每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。 使用牌数 一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。-Run fast- the detailed rules, methods to determine the outcome of player: 4 player Ob
Checker
- 经典的西洋跳棋程序。 运用机器学习方法实现人机对弈。 方便大家学习。-Classic checkers program. The use of machine learning methods to achieve human-computer chess. To facilitate them to learn.
the_core_algorithms_of_gobang
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
codefans.net
- Java版中国象棋项目设计源代码及论文,还附有成品可运行的文件。 20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。-Chinese Chess Java version of the project design source c
fivechess_Csharp
- 软件名称:五子棋 游戏 Csharp开发 版 本:1.0 编程语言:Visual Studio .NET C# (Beta 2) 调试环境:WINDOWSXP 运行环境:需要 Microsoft .NET Framework SDK 支持 使用方法:具体使用方法请在游戏中按 F1 键查看相关的帮助信息。 -Software Name: backgammon game Csharp Development Version: 1.0 programming language:
Game-Programming-Books-
- 本书以扫雷、五子棋、 俄罗斯方块、老鼠和滚球、飞机游戏、五子棋联机游戏为实例介绍游戏软件开发方法和原理-This book of mine clearance, renju, Russian square, mice and ball, aircraft games, online game for example to describe renju game software development methods and principles
src
- 设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。-Design a simple CardGames procedures, the use of object-oriented encapsulation, inheritance, abstract classes, abstract methods, polymorphism, dynamic binding concepts.
BiShengSaoLei
- 必胜扫雷(要关联打开数字块周围8格未插上红旗的其他方块需按住ctrl+鼠标左键) 有4种作弊方法(奇数次为开启,偶数次为关闭) 1.ctrl+alt+shift电脑自动扫雷 2.ctrl+shift在地雷方块左上角显示一个像素点,在空白方块右下角显示一个像素点,其他为数字 3.单击鼠标中键开启作弊.鼠标在游戏区划过时,如果鼠标处于地雷方块上则在笑脸按钮左上角显示一个像素点,如果鼠标处于空白方块上则在笑脸按钮右下角显示一个像素点,其他为数字 4.shift+a
GoBang
- 用Java实现的命令行五子棋,通过遗传算法和群只能方法优化-Implemented in Java command line backgammon, genetic algorithms and the methods of the group can only optimize
GeometricVersion3
- 课程设计 几何图形(满分50 分) 版本1:满分10 分 设计抽象类GeometricObject 及其子类Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为color 的Color 类型的私有数据域,表示对象的颜色。 ■ 一个名为filled 的Boolean 类型的私有数据域,表示对象是否填充颜色。 ■ 一个名为dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的创建日期。 ■ 一个无参构造方法。
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
