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搜索资源列表

  1. 游戏引擎SDK

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  2. 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:5790619
    • 提供者:dyf3003003
  1. gamesdk

    0下载:
  2. 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5790619
    • 提供者:小草
  1. Game-Server-Network-Programming

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  2. 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:675536
    • 提供者:沈飞
  1. IOCPServer

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  2. 基于IOCP的游戏服务器示例源代码,结构非常清析,便于初学者学习-IOCP-based game server sample source code, the structure is very clear analysis, easy for beginners to learn
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:2001624
    • 提供者:李龙生
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