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game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
java3D-Skeletal-motion
- 使用java3d引擎编写,实现3d游戏人物模型序列动作运动。帮助你学习理解3D游戏开发,相当实用(运行需要安装java3d库)-Written java3d engine, 3d game character model sequences of action sports. Help you learn to understand the development of 3D games, very useful
MasterServer
- unity3d 怪物行为 脚本 可以自动打怪-unity3d monster action scr ipt can automatically Daguai
AuroraGT
- AuroraGT动作编辑器,用于编辑j2me手机游戏的人物动作-AuroraGT action editor,for editing character actions for j2me games.
floatdd
- 外國人寫PD伺服 適合動作遊戲追蹤 或是飛行模擬遊戲-PD servo suitable for foreigners to write follow-up action games or flight simulation games
Action
- DK2 天之炼狱技能列表源代码~3族技能。。修改后可破雾。等-DK2 Dldk
PathFinder
- 基于Action scr ipt的路径寻找算法,适合网页游戏编程。-Action scr ipt to find the path based algorithm, suitable for web programming the game.
20076142215421
- 场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS),3D 行动演示,采用 iRender 3D 游戏引擎(下载:http://irender3d.com)。请看程序截图!-Beautiful 3D scene the first shooter games (like CS), 3D action demo, using iRender 3D game engine (Download: http://irender3d.com). See program screenshots!
DeskTop
- 一款游戏编辑器 包括 人物,任务,物品,对话,动作等。-Including a game character editor, tasks, items, dialogue, action and so on.
Follower
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
Sharp3D.Math.Directx
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦~-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, hav
Sharp3D.Math.GDI
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Sharp3D.Math
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SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
FAQ0319M2
- FAQ0319客户端和M2 火龙教主动作问题会引起地图花屏 人物消失 客户端假死 2、看别人装备显示自己装备对比-FAQ0319 leader of the client and M2 dragon action figure the problem will cause the map Huaping disappear client suspended animation 2, to see people equipped to show their equipment compa
dong-zuo
- BIP文件,应用于游戏,里面有很多游戏里的各种动作。-BIP files used in the game, there are a lot of games in a variety of action.
TWJumpNinja
- 忍者跳跃游戏的简单实现:包括英雄动画效果的转换,5中怪物的动画效果和动作以及和英雄的碰撞检测,简单的粒子效果。-A simple implementation of the ninja jumping game: including the conversion of the hero animation, the 5 monster animation and action and hero collision detection, particle effects.
AndEngine_test
- 摇杆控制精灵动作。-Joystick control wizard action.
Dvbbs83
- 描述游戏动作库Describe the game action library Describe the game action library -Describe the game action library Describe the game action library
Unity in Action - Covers Unity 5
- 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5
