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搜索资源列表

  1. 3d_terrain

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  2. 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition don
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5712
    • 提供者:weiguian
  1. ROTATE_bitmap

    0下载:
  2. fast bitmap rotation
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2037
    • 提供者:刘文建
  1. gjb

    0下载:
  2. 一个空战的引擎:写于2002.4.24 游戏:320*200*256c SVGA显示模式编译:Borland c++ 5.02project: Dos standard 看点:(1) pcx 图片文件的操作;(2) bitmap(/内存) 的一些位拷贝技巧;(3) 主程序的流程;-an air of the engine : 2002.4.24 wrote in the game : 320 * 200 * 256c SVGA display mode compiler : Borland c
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8902
    • 提供者:gjb
  1. [Code]VC6_DirectDraw_Example_Src

    0下载:
  2. DirectDraw的2D游戏源码DEMO,演示位图操作。-DirectDraw 2D game DEMO,BitMap show.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:449661
    • 提供者:q1196403
  1. Brainiac

    0下载:
  2. 一个简单游戏引擎,和一个简单的位图类,奉送!小游戏源码,适合游戏初学者学习。 -A simple game engine, and a simple bitmap class, promotions! Game source code, suitable for beginners to learn the game.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:9075
    • 提供者:wen chang
  1. DrawImage

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  2. VC++将两张位图合并在一起显示,这是在编写一款PRG游戏时用到的技术,因为不少的PRG游戏的场景和人物都是分开的,所以运用合并的技术就尤其重要了,希望通过这个小例子,让你学会这一过程的实现方法。-VC++ will two pieces of bitmap together shows, this is written in a PRG game use of technology in, because many of the scene and character PRG games ar
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:475199
    • 提供者:李志强
  1. hge_bmfont

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  2. HGE引擎1.8的完整修改版,使用Bitmap Font作为字库,完全unicode支持。-HGE BMF
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:142224
    • 提供者:weiyun
  1. monster-import

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  2. 利用Opengl实现贴图和怪物的载入,是一个盗墓游戏的雏形,有待加入后期的人工智能制作。-Use Opengl and have realized the import of Bitmap and monster, it can be used to further building of a 3D-interactive game.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:8168623
    • 提供者:刘志添
  1. hge181

    0下载:
  2. 另外还包括了HGE引擎最新的稳定中文字幕显示方法。外加不需字模的渲染方法-HGE Chinese show new integration with the Chinese character input program. Model based on the principle characters in the buffer, rendering the use of characters GetGlyphOutline access to 65 gray Blt the bitmap te
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:22639152
    • 提供者:mpsk
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