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gjb
- 一个空战的引擎:写于2002.4.24 游戏:320*200*256c SVGA显示模式编译:Borland c++ 5.02project: Dos standard 看点:(1) pcx 图片文件的操作;(2) bitmap(/内存) 的一些位拷贝技巧;(3) 主程序的流程;-an air of the engine : 2002.4.24 wrote in the game : 320 * 200 * 256c SVGA display mode compiler : Borland c
M2Engine
- MirYQ打造专业的传奇引擎,采用最新的D3D引擎技术, 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术, 内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色 全面支持1.76、1.85、英雄版本、传奇续章、传奇归来、传奇外传。 登录器支持窗口化,支持800*600、1024*768、900 * 600三种分辨率。 主引擎去掉了注册信息,源码Delphi2007编译通过,配套2010年的CQFIR网关即可使用。-MirYQ legendary
memcachephp
- memcachePHP 性能测试 内存使用-memcachePHP performance test memory usage
CQengine0610
- 苍穹引擎0610最新传世源码,支持1.980 更新说明: 代码更新说明: 1.更换引擎内核为飘逸2代,更新说明请参照飘逸2代更新说明 2.扩展DBSERVER数据库、解决LoginSrv、SelGate 多线程内存占用问题. 2.增加2处反破解代码 3.优化代码,修复部分已经BUG. -Sky handed down the latest source engine 0610 to support the 1.980 update: Code
OSGFrameWork
- 最近学习OSG,下载了FreeSouth大侠的一个MFC框架RambleSystem,自己学习了一下,新建了一个单文档程序,改了其中一些bug,和大家分享一下。单文档程序实现的功能非常简单,就是打开显示osg文件。不过仍存在一个问题,例如打开一些osg文件显示模型不理想,估计是视口设置有问题;另外打开一些osg文件出现内存泄露。-Recent study OSG, download heroes of an MFC framework FreeSouth RambleSystem, you le
KGExFun
- 適用JS版本0.94,里面的地址跟偏移量還有內存補丁自己改-JS version for 0.94, which also address with the offset of the memory patch it ourselves
hgeanddc
- 通过hge实现从内存dc上面截图图片并显示出来-Through the hge realized from the memory dc screenshots above picture and displayed
FaceFX
- FaceFX利用声音信息产生高质量的面部动画 FaceFX 是OC3 Entertainment用于利用声音文件创建逼真的面部动画的前沿解决方案。FaceFX是近几年口型同步、3D艺术及面部动画的最高峰。它更便于分批处理游戏音频文件,为动画加入表情同时不会破坏口型同步,将动画调整到最佳状态,还可将整个解决方案与美工工作流程融合。 FaceFX技术成功应用于150多个3 A 级游戏。借助FaceFX Studio Unlimited的源代码,开发人员可以灵活
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
D3D11-terrain-rendering
- 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
Fluid_Studios_Memory_Manager
- Fluid Studios memory manager
hongjingdazhan
- 红警大战 辅助自动刷新网页 收集资源 自动优化内存-The Red Alert Wars auxiliary automatically refresh the website to collect resources automatically optimize memory
DetectLeaks
- Unity 内存检测,用于帮助游戏开发者检车内存使用和内存泄露的情况-unity memory check
Code-Listing-4.1---Dynamic-Memory
- Source code for DirectX projects - Dynamic memory
Minesweeper-Trainer-(memory-editor)
- This C# code uses WriteProcessMemory & ReadProcessMemory to alter some addresses in Minesweeper, allowing the person to cheat (see screenshot). If you believe this code needs commenting, just leave a message on the page. =)- This C# code uses W
freetype-doc-2.5.3.tar
- free type库源码 游戏引擎中最常用的一种字体库 结合渲染的时候 内存管理都比较方便-free type library source game engine is the most common kind of font rendering library, when combined with the memory management more convenient
fontEditor2016
- UNITY平台的UGUI的字体制作程序,UIFONTmaker,可以制作动态字体,节省内存空间。-UNITY platform UGUI font production process, UIFONT maker, you can create dynamic fonts, save memory space.
