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滚球
- 滚球游戏意智游戏 问题描述 有八个小洞,序号和分布位置如图。小球从A、B、C(即洞号0、1、2)三个位置之一滚下。如果洞的状态为0时,球向左滚;如果洞的状态为1时,球向右滚。凡是球滚过的洞,状态取反(既由1变0,由0变1)。 现用8位二进制数依次从左到右表示八个小洞的状态。 例: 图中的初始状态为 00000101 时,最多滚入3个球时有 从C洞滚入一小球状态为 ————> 00101111 从B洞滚入一小球状态为 ————> 01111011 从
gameof21points
- 1.1 程序功能介绍 一个21点的扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,但如果牌的点数超过21点,则就暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者赢。 1.2 程序设计要求 (1)将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。 (2)程序中一共有十三张牌可以抽取,大于十点的点数为0.5。 (3)要求庄家永远不会暴庄,几庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然在游戏规则上不能泄露这点秘密。 (4)高级玩家可
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- 贪吃蛇 总体设计:(1)食物随机出现在游戏区;(2)蛇的移动方向使用键盘的方向键控制;(3)蛇吃到食物身体会变长;(4)蛇头碰到游戏区边界或者自己身体会死亡
hannuo.tower.example
- 游戏算法思路: 1.如果只有一个金片,则把该金片从源移动到目标棒,结束。 2.如果有n个金片,则把前n-1个金片移动到辅助的棒,然后把自己移动到目标棒,最后再把前n-1个移动到目标棒
JMinesweeper1[1].2
- 我写了个和MS的扫雷长象和玩法都一样,但我的有以下特别功能: 1 开始游戏第一下永远不会点到雷 2 (保存/恢复 )可以在任何时候保存游戏状态,可在任何时候恢复 3 100% 纯 JAVA 编写, 可以在任何系统上运行,比如苹果电脑和LINUX等 4 100% 公开源代码 这个游戏基于MVC架构编写. 把jar文件默认打开程序设为JAVA虚拟机,就可双击JMinesweeper来启动游戏,如果没有装JAVA虚拟机可以去SUN的主页上下载: http://jdl.sun.com/webapps/d
易语言连连看小游戏 1.0源码
- 易语言连连看小游戏 1.0源码,易语言连连看小游戏 1.0源码作者-甘仔工作室。
javajumpingchess
- 非常好的一个跳棋程序,可人人对战,也可人机互博,最多支持6方同时游戏-a good jumping chess
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- 賭骰子程式 現金money:開始時給100元 m1下注金為 m2:下注旗標(0豹子1小2大) (贏的次數:win 輸的次數:lose 總次數:total) s0 骰子總合 s1、s2、s3骰子點數 p1:豹子 p2:小 p3:大 p0:豹子旗標 -Gambling dice program cash money: the beginning to 100 yuan m1 bet payment for m2: bets flag (0 leopard a small
CrazyBlock
- 此游戏是基于 hge 1.81 写的,是一个简单的打砖块游戏-This game is based on HGE 1.81SDK. it s an easy BLCOK THROUGHT game
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- 猜价格小游戏。自动提示所猜价格相比真实价格的高低,属算法设计初步-Guess the price game. Automatically prompts the guess the real price compared with the price level, the preliminary design of an algorithm
game
- 六芒星棋遊戲,先還是後有利?先輸入要玩幾場遊戲,再輸入遊戲有幾個旗子,最後程式會輸出1(先有利)或0(後有利)-Liu Mangxing chess game, before or after the benefit? Input to play several games, and enter the game there are several flags, the last program output 1 (first favorable) or 0 (after benefit)
do.c
- 递归的使用 tc2.0 编译通过 24点用一笔连起来但只能用横线和竖线进行连接,最右边第二行的圆圈处不能用线进行连接 如图所示: 思路:用递归实现,设计一个递归函数tf()进行查找下一个节点并连接以第一行第一列的点为(1,1)第二行第一列为(2,1)编好每个点的坐标,在tf函数中先查找于自身节点相邻的且可以连接的点然后进行连接,然后就以此节点为寻找下一可用结点直到tf()函数返回0,就返回。-Up with an even 24 points but o
c4
- 纯用 字符 和数组编的五子棋,棋盘也是用字符画的。 编了1上午了,主要是算法跟按键比较烦,发现有bug-- 按键速度过快会产生延时显示,可能是算法不好。 操作:玩家1: a,s,w,d(方向) 空格(落子) 玩家2: 上、下、左、右 回车 (落子) ESC: 退出 -Using only an array of characters and series of backgammon, the board is painted with the characters
Snakes_code
- 俄罗斯方块1.1 我自己写的 刚学的C# 希望大家看看 学习下-it is my first code of c#
snake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
vcPPsnake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
Jigsaw-puzzle1.1
- --sunfruit 用J2ME编写的拼图游戏 提供源代码下载 版本信息 WTK2.2 MIDP2.0 CLDC1.1 功能简介: 功能比较简单,入门程序 在对按键时间间隔处理上面把握的不好,继续改进 -- Sunfruit jigsaw puzzle with the J2ME source code written to download the version information WTK2.2 MIDP2.0 CLDC1.1 Fun
Labyrinth-demo
- 迷宫问题演示程序 以一个n*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路,或得出没有通路的结论。 具体要求是:程序启动后显示一张迷宫图板,用白色的方格表示通路,黑色的方格表示障碍。用户可以通过点击的方式改变迷宫图板上通路,设置新的迷宫状态图,然后可以由用户按“开始执行”按钮,即可在迷宫图板上显示从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路。 -Maze problem demo With a n* n pha
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- 输入1-13中的四个数,输入要计算的值(24点游戏就输入24),计算机穷举法给出计算公式-Enter the four numbers 1-13, enter the values to be calculated (24-point game on the importation of 24), the computer gives exhaustive formula
source
- 水仙花数是指一个 n 位数 ( n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身。(例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153) // 功能:判断输入 nValue 是否为水仙花数 // 输入: nValue为正整数 // 输出:无 // 返回:如果输入为水仙花数,返回1,否则返回0-Daffodils refers to a number of bits n (n ≥ 3), the numbers on each of its bits equal to n-t
