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XOnew
- 带AI的井字棋游戏,使用的是阿尔法-百塔剪枝算法-crosswise with the AI game of chess, using the Alpha-100 tower pruning algorithm
vcchess
- vc版五子棋,采用alpha-beta剪枝算法,是学习人工智能的绝好资料
Othello_061221006
- 一个JAVA的黑白棋实现,拥有较强大的人工智能,实现Alpha,Beta剪枝以及相应的改进算法。-a application of othello with strong AI level ,using the Alpha,Beta algorithm
Gomucu5
- 采用Alpha-Beta裁剪的高AI(人工智能)的五子棋程序,人工智能较高,搜索深度为三,难被打败-Alpha-Beta(Three Deep search AI)
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
SourceCode
- 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. -Games on my machine pr
Turboc_RusaBoxGame2Player
- 使用TurboC编写的俄罗斯方块小游戏,对于初期学习C的同学非常有帮助,即使不能编译,你也可以借鉴其中的思路,这是双人版本-源语言: 中文 允许输入拉丁字符的拼音请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 Shǐyòng TurboC biānxiě de èluósī fāng kuài xiǎo yóuxì, duìyú chūqí xuéxí C de tóngxué fēicháng yǒu bāngzhù, jíshǐ bu néng biānyì, nǐ yě kěyǐ
Tic_MFC_nullspace
- 用alpha-beta剪枝算法实现的一字棋(井字棋)对弈程序。由网上另外一个代码改进而来(感谢原作者)。增强了棋力-Alpha-beta pruning algorithm of the word chess-playing program (Tic-Tac-chess). Improvements comes from another online code (thanks to the original author). Enhance the playing strength
heibaiqi_ALL
- 关于黑白棋的人机对弈的智能算法,主要包括极小极大、负极大、历史表、alpha-beta算法、置换表算法等等搜索算法。-About intelligent man-machine chess Othello algorithms, including Minimax, negative great, historical tables, alpha-beta algorithm, the permutation table algorithm so the search algorithm.
