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DG_Move
- c# 编写的 \"挖金块\" 游戏, 在避开敌人的条件下收集一定数量的金块就算过关. 关卡设计借用了原作者的.-c # prepared by "digging gold" game, in the conditions to avoid the enemy to collect a certain number of gold even if clearance. Design points to the use of authorship.
rzVS
- 操作: \"w\" \"s\" \"a\" \"d\" 分别为 上 下 左 右 胜利条件: 控制 曾rz 吃掉所有的 囧 超级简单并且无聊的游戏 是用win32控制台写的 -Operating : "w" "s" "a" and "d" from top to bottom were about victory conditions : rz control have eate
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
eluosi
- 一个俄罗斯套娃的小程序,有点是已经优化了很多全零情况-A Russian sets conditions classic procedures, this is concise and processed after the even 0
Sudoku
- 九宫格数独,是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数字谜题。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式。-Jiugongge Sudoku, is a Swiss from the 18th centur
Snake
- 模拟游戏“贪吃蛇”。本程序最主要的功能是形成一个当蛇吃了一个点,程序在指定的范围内自动产生一个新点,让蛇能向下一个目标前进的,直到游戏到达其跳出条件的循环。 -Simulation game " Snake." The main function of this process is the formation of a snake eating a point when the program within the specified automatically gene
dadishu
- 打地鼠 一个逻辑简单,实现方法简单的小游戏. 此版本为初版,没有道具系统,游戏过程中也不能暂停,纯粹考验玩家的反应和眼手协调能力,得高分靠的不是RP,是实力! 游戏规则: 玩家控制锤子去敲打每一只从洞里冒出的老鼠,打死一只获得相应分数,漏掉一只减去一点生命. 老鼠分大中小三种,近大远小,大的移动慢,目标大,一只10分.最小的移动快,目标小,一只30分.中等大小的介于两者之间. 游戏以300分为一个关卡,当玩家得分达到300的倍数
mj-1.6-src
- unix下的一个带客户端的麻将游戏 带源码-$Header: /home/jcb/newmj/RCS/README,v 11.4 2003/03/15 12:42:44 jcb Rel $ This is the README file for the Unix mah-jong programs by J. C. Bradfield. NOTICES: -------- Please see the file LICENCE for terms and c
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
jigsaw2_0
- 戏名:拼图.采用 c++ 编写, 主要使用到了两个类, 分别是 GameFrame 和 Picture. GameFrame 负责游戏界面的初始化和原始信息的绘制 Picture 负责图片的切割, 图片位置的初始化,通关条件判断, 控制整个游戏正确运行.-Drama name: puzzle using c++ preparation, mainly using the two categories, namely GameFrame and Picture GameFrame respo
Sudoku-Puzzle
- 八数码问题(类似于华容道),是一个有益智力的小游戏,通过空白滑块的移动来将混乱的图案恢复到有序的状态 本代码的核心算法通过fortran编写,经过matlab的制图功能进行可视化,解决了任意初始条件下的八数码问题的自动求解过程 1、matlab的exe文件在matlab文件夹中,点击打开之后出现gui图形化界面。 2、点击start按钮,程序会随机生成一个初始状态,并判断是否可解(solvable按钮显示YES即可解,NO即不可解)。 3、可解的话点击go按钮,程序开始自动运行,
lianliankan
- 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。-This basically realized the function of small lianliankan game, players find the same patterns of two
caishuzi
- 猜数字:由计算机随机产生一个1~10000以内的数字,用户根据提示猜出该数字,功能要求如下: (1)游戏结束条件:1)在规定时间内正确猜出该数字;2)规定用时耗完。 (2)游戏提示:根据用户的输入与所产生数字的大小关系给出正确提示,例如,随机产生数为5000,若用户输入6000,则提示“高了”,若用户输入4000,则提示“低了”。 (3)游戏结果显示:1)若用户在规定时间内正确猜出数字,则显示“恭喜!正确猜出数字***。”;2)若到达规定时间但并未猜出,则显示“很遗憾,未能在规定时
pingtu
- 采用 c++ 编写, 主要使用到了两个类, 分别是 GameFrame 和 Picture. GameFrame 负责游戏界面的初始化和原始信息的绘制 Picture 负责图片的切割, 图片位置的初始化, 通关条件判断, 控制整个游戏正确运行-Prepared using c++, the main use of the two categories, namely GameFrame and Picture. GameFrame is responsible for the
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- 数独的计算软件,输入初始条件得到可能的所有解法(Sudoku computing software, enter the initial conditions to get all possible solutions)
