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KNIGHT
- 在西洋棋中的武士与象棋中的马相似,走的都是L形的路,本程序以一个非递归的程序,输入一个表示棋盘的大小值n,在输入一个起点的坐标,找出一条从第一格起可以让武士棋走完n2格而不重复的路径。
TLBB
- 天龙八部定点打怪jj-update版 脚本说明:【功能说明】 前几天发的yy(远攻)版,由于不需要主动出击,所以实现比较容易,但是jj(近攻)版,由于受到怪的图像大小和站位的影响导致了回原点公式需要再减去偏移量L即:1024-x-l,768-y-l,并且容易产生误差,所以我又发表了一个关于如何读取小地图坐标的求助帖子,并且受到了乌白菜兄台的启发,用一种比较简单的方法解决了jj(近攻)版的精确度问题。 【使用说明】 运行脚本前,先按TAB打开地图,再按“—”缩小地图 【作者介绍】
lianliankan_and_waigua
- 连连看开源代码,加成品*,很好的学习资料!-Lianliankan open source code, plus product plug, good learning materials!
Mo_fang2
- 魔方游戏vc源代码。 这是一个魔方游戏界面的雏形。用户可以按键转动魔方 U up D down L left R right B back F front 建模参考意义很大-Cube games vc source code. This is the prototype of a cube game interface. Users can rotate button Cube U up D down L left R right B back F front g
Turboc_RusaBoxGame2Player
- 使用TurboC编写的俄罗斯方块小游戏,对于初期学习C的同学非常有帮助,即使不能编译,你也可以借鉴其中的思路,这是双人版本-源语言: 中文 允许输入拉丁字符的拼音请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 Shǐyòng TurboC biānxiě de èluósī fāng kuài xiǎo yóuxì, duìyú chūqí xuéxí C de tóngxué fēicháng yǒu bāngzhù, jíshǐ bu néng biānyì, nǐ yě kěyǐ
eluosifangkuai
- 俄罗斯方块 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> using namespace std #define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为
rect
- 自己写的一个,非常简单的,俄罗斯方块小有戏(ziji xiede yige e l s fang kuai xiao you xi)
