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GBA设计指导
- Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.-Game Boy Advanced (GBA), Nintendo of Japan in 2001 introduced a 32-bit handheld console. It focuses on the portable console, an
AdvInAbat
- 一个采用VC+DX8.0编程的2D游戏, 有一定的可玩性. 游戏主题: 屠宰场. 同时, 对于学习DX和VC也有一定的帮助 -using VC DX8.0 a 2D game programming, a certain degree of fun. The game theme : the slaughterhouse. Meanwhile, the study also DX and VC can help
dirextx老版本封装库
- 在使用DirectDraw进行二维休闲游戏开发的时候 需要规范地调用DirectDraw接口,这个是微软早期版本里提供的封装很有用-using DirectDraw 2D casual game developers need to standardize the time to call DirectDraw interface, the early version of Microsoft's package providing useful
2005112516161380
- vb编写的一个2d游戏地图编辑器的实现-vb prepared in a 2d game map editor Implementation
AdvInAbatSrc
- 这是一个简单的2d图形动画,是用VC编的,适合初学者参考。-This is a simple 2d graphics animation, VC series is the reference for beginners.
CH2-1
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第一个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. No. 1
CH2-2
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第二个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. Second
CH2-3
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第三个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. Third
CH2-4
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第4个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. No. 4
CH2-5
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第5个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. Section 5
CH2-6
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第6个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. Section 6
2D游戏地图编辑器 V0.1 测试版
- 2D游戏地图编辑器 V0.1 测试版-2D game map editor V0.1 beta
Unity3D手机2D游戏开发实例工程源代码
- Unity3D手机2D游戏开发实例工程源代码-Unity3D mobile 2D game development project source code examples
RPGDemo
- flex 2d rpg游戏demo flex builder3编译后运行,鼠标控制小女孩,按空格时小男孩坐下。-flex 2d rpg game demo flex builder3 compiled to run, the mouse control of a little girl, according to spaces when the little boy to sit down.
ORGN_Code_RPG_AJW
- This game developed under Visual C++,type is:2D RPG
rpg_course
- This course developed under Visual C++,type is 2D RPG.
CH13-6
- 2D斜角游戏代码,2D斜角背景贴图,人物随机移动,VC++编译-Angle 2D game code, 2D angle background map, the characters move randomly, VC++ compiler
DirectX92D-ID3DXSprite
- DirectX 9 2D图形的使用--ID3DXSprite 贴片
BG_2D_Chapter3
- c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
2d素材
- 2d游戏素材包,内含经典游戏场景图和人物角色图,可用于自制游戏(2D game material package, contains the classic game scene map and character map, can be used for homemade games)