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EightQueues
- 八皇后VC图形演 算法思想:回溯法,先在第1行放上一个皇后,然后在第2行合适的位置放上一个皇后,依次类推,如果8行都放满了,说明找到了一个解,如果第好第i行的皇后后,第i+1行找不到合适的位置,这时就回到第i行,把第i行的皇后放到下一个位置,继续尝试下一行。如此反复,知道找到所有的解。注意,这种算法找的解可能有等价的,某些解可由别的解经过旋转棋盘得到。-eight Queen's VC graphics algorithm thinking : A Retrospective, th
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
对马踏棋盘的一点研究
- /*本人先后编了两次,第二次进行了改进。改进的思想主要是注意到棋盘上每一点的下一可到达点的个数 (下称为权值)不同,对于可到达点较少(权值小)的点应该先跳上去,这样后来跳的点可跳的方向就比 较多,回溯的现象就比较少,这样就可以大幅度提高速度*/-/ * I have compiled twice, the second time for improvements. Improved thinking is that every point on the chessboard of t
生死时速
- 本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。-the 1970s, it has been a crazy magic known as the "Game of Life" small games, this game is quite simple. Suppose a chessboard like the same square grid,
ACM竞赛试题分析1
- 这是ACM的一道试题.内容是:“蛇和梯子”是一个在N*N(0<N<=20)的方格棋盘上进行的游戏.-This is a test of the ACM. It reads : "snakes and ladders" is one of the N * N (0lt; Nlt; = 20) in the box on the chessboard of the game.
Gobang
- 五子棋游戏。在DOS下,可设置玩家,在棋盘上放棋子,模拟一般的五子棋游戏。-Gobang Games. In DOS, the player can be set in place a pawn on the chessboard, Gobang Analog Games in general.
chessbrd
- TChessBrd Component a chessboard
NQueens
- 由n2个方块排成n行n列的正方形称为“n元棋盘”。如果两个皇后位于n元棋盘上的同一行或同一列或同一对角线上,则称它们为互相攻击。要求输出使n无棋盘上的n个皇后互不攻击的所有布局。 -By n2 a square lined up in n do n column square called "n yuan chessboard". If two queen on board in n yuan with a line or the same column or the same on the
8-Queen
- VC++课程设计的八皇后问题 在一个8*8的棋盘上放置彼此不受攻击的8个皇后。 按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。8皇后问题就等价于在8*8格的棋盘上放置8个皇后,任何两个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。 -VC++ curriculum design the eight queens problem in an 8* 8 chessboard placed 8 Queen not to attack each other. In acc
