搜索资源列表
Russian-square
- 游戏开始,游戏区域上方不断的出现预定义的形状的下坠物件,下坠物件可以通过旋转改变其显示的形态,并且不断地往下坠,直到它接触到游戏区域底部或其他之前已经累叠起的下坠物件。当一个下坠物件到达底部后,其位置则确定下来并占有该空间的位置区域。当游戏区域的某一行被下坠物件完全填充,则消除该行的所以下坠物件,垒在其上的物件将掉下代替该行空间。游戏的结束是以下坠物件的顶部到游戏区域顶部作为判断依据,表示装满溢出。并且在某一瞬间,下一个下坠物件的形态在游戏区域的右上方有预先提示,同时没抵消一行空间积分自增100
russian-eara-
- 定义基本的7种方块(含四种状态)二维数组变量. Terial[7][4]. 用数组下标索引方块的种类和状态. 定义方块运行的区域(二维数组变量) 如(高23,宽10) 用它存储方块下落后的状态. 左移和右移判断是方块是否左右溢出、是否会叠在运行区的格子上。 同样改变状态(变形)也得判断是否会出现左右溢出、是否会叠在运行区格子上。 下落后,对运行区的空格子进行赋值。 -7 define the basic two-dimensional array v
Hanoi
- 另一种的规律的C语言描述的汉诺塔,利用了二进制的非零位来确定移动后的状态,避免了因为层数的巨大造成步数庞大,使计算缓慢、数据溢出、空间不足的缺陷。可得到移动的总步数,第几步的操作以及状态。当层数为1024时的数据是可观的,但反应速度并不慢。-Another law of the C language descr iption of the Tower of Hanoi, the use of the binary non-zero position to determine the state
