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搜索资源列表

  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3411
    • 提供者:yzmars
  1. ePathFind

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  2. 有关游戏最佳寻径问题的 vc6.0-the best game of routing vc6.0
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43280
    • 提供者:张一
  1. javaxyq-1.2

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  2. 仿梦幻西游纯java实现的2D RPG游戏。实现多地图场景经传送点跳转,鼠标点击地图人物自动寻径行走、表情动作、聊天动画冒泡显示。-Imitation Fantasy Westward Journey pure java implementation of 2D RPG game. Scenes by multi Map Teleport jump, mouse clicks Map People automatic routing walking, emotes, chat bubble an
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:14515782
    • 提供者:kylixs
  1. Maze-Generration-and-routing

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  2. 设计算法生成一个N×M(N行M列)的迷宫,完成迷宫的组织和存储。实现两种不同的迷宫路由算法:广度优先和深度优先算法,并比较(包括理论和实验)两种方法的时间复杂性。-Design algorithm to generate a NM (N rows and M columns) of the maze, the maze to complete the organization and storage. Achieve two different maze routing algorithms:
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:74446
    • 提供者:周利
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