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MAYA 4-5 X文件导出插件(代码)
- MAYA 4-5 X文件导出插件的代码,很好的东西,可以方便大家!快下吧!-MAYA 4-5 document derived X plug-in code, good things can facilitate all! Under fast!
tank2005
- TANK2005是一款DOS游戏,WINXP下鼠标将无法正常使用!建议在WIN98下运行。游戏开发创意来自《闪点行动》中开着坦克时的激情,游戏图片和音乐素材用的是《命令与征服1》中的,并做了相应的修改。这个游戏有点大制做的味道,有兴趣的朋友可以研究研究。开发工具:DJGPP+allegro (C语言)-TANK2005 is a DOS game, WINXP mouse will not be able to use normal! Recommendations run under Wind
zip_car
- 根据《C语言游戏从入门到精通》完善丰富的小C游戏。-under "C language games from entry to the proficient" perfect abundant small C game.
推箱子游戏 源代码
- 推箱子来源于日本游戏,最初是DOS下的,现在由作者升级成WINDOWS版本。希望大家喜欢。-game magazines from Japan, initially under the DOS, and now from the author escalated into Windows version. Hope you like them.
3222227.5SimplePong
- java写的simplepong,能够实现所有基本功能,不妨下下来学习一下!-simplepong wrote to the realization of all the basic functions, it may be down under study how!
MiniLSnake
- dos下字符模式的简单的贪吃蛇的游戏。 bc++3.0下编译通过。 最近几天写的。-dos characters under a simple model of Snake game. Bc 3.0 under compile. In recent days written.
abbbbb
- 仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 [游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个
海底大战
- 海底大战的源代码,使用了双缓冲结构来设计,在tc下编译通过-Harbor World War source code, the use of a double buffer structure to design, compile under tc
fangfang
- 此为大家常玩的“俄罗斯方块”。在VC6.0下编译通过,运行正常稳定。它具有常见“俄罗斯方块”游戏的大部分功能。-to us here often playing "Tetris." Operating under compile, run normal and stable. It is common "Tetris" game in the toolbar.
zhonglizuoyong
- direct编程模你重力作用下的状况-direct programming model you gravity of the situation under clause 8
neo_block
- 软件版本: V0.4 发布日期: 23:43 2005-10-9 运行环境: MS-DOS|Windows 9x/ME|Windows XP 软件简介: 这是用NEO V1.1.45写的打砖块游戏。主架构从网友的作品中移植而来,NEO被用来增强性能和美化界面。由于使用的是DOS接口,所以可能在部分AGP 8X的显卡下会出现黑屏。 规则说明: 和普通的打砖块游戏差不多,鼠标操作。一共有5关,速度越来越快,要打爆是还是很难的。
qqb
- 在VC++环境下实现的七巧板游戏 -in VC environment under the jigsaw puzzle
heibaizi
- 在图形模式下主要显示数字比较麻烦,这里我就用一维数组来统计得分了.希望大家可以指点下在图形模式下应该如何像printf一样输出一个得分.这里的黑白玩家都用上下左右四个键控制,回车代表确认按下. -in graphics mode is largely compared trouble Here, I used one-dimensional array of scoring statistics. we can hope that under the guidance of the grap
3195-1
- Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 -Trone LINUX V0.1 imitation KTron arcade games. In fa
gnometris
- linux下的俄罗斯方块,程序短小精悍,代码仅有不到100k,适合于初学C++语言想看看大程序结构的同行们。-Russia under linux box, procedures small and code with less than 100k, suitable for a novice C language to look at the program structure counterparts.
DINARY
- DOS下的万年历,有兴趣可改成UNIX下的CAL-calendar under the DOS, UNIX interest may change under the CAL
NetGame.ZIP
- 网络围棋-对您的游戏编程有帮助,一定要下哦 -network Go-right game programming your help, we must under oh
Greedy_Snake_By_CSharp
- C#在 .net 2003 平台下的一个小方块游戏. 有地图编辑器 过关自动进入下一幅地图 -in C#. Net 2003 platform a small chunks of the game. Map Editor is automatically entered under clearance a map
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
cgame
- dos下字符界面的俄罗斯方块和贪吃蛇程序,对初学者有一定参考意义-dos characters under the Russian interface and huge memory box procedures for beginners are meaningful
