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  1. shenshimin

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  2. 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式 -the game
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.25mb
    • 提供者:张立荣
  1. sb3520

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  2. 辞典 dict3.asm.grammar.asm,newword.asm 学习 learn.asm 名片 userinf.asm 备忘 userinf.asm 提醒 userinf.asm time.asm 计算 calcul.asm,trigonom.asm,trigdata.asm 资料 info.asm 网络 net.asm rsdrv.asm,netview.asm 游戏 guess.asm,mine.asm,snake.asm,brick.a
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:633.07kb
    • 提供者:张琳
  1. pingpang

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  2. 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:4.02kb
    • 提供者:Shine
  1. pingpang

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  2. 模拟乒乓球游戏机,输入有按键消抖模块,利用两个七段数码管的其中9段来模拟乒乓球的移动路线,中间的数码管兼做球网。-Table tennis simulation game, enter a key debounce module, using two seven-segment digital tube to simulate the Table Tennis section 9 of the mobile line, cater to the middle of the digital net
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:292.83kb
    • 提供者:李凡
  1. Design-of-Table-Tennis-Game-Player-

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  2. 文章描写了基于乒乓球比赛游戏机的实现程序,其实现的功能为: (1) 该设计是由甲、乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球比赛游戏机。 (2)用13个LED排成一条直线,以中点为界,两人的乒乓球游戏机是由13个LED组成的模拟乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来代表球的运动,在乒乓球游戏机中设计甲乙球拍按钮,以此来实现选手的击球。 (3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。当甲按动乒乓球开关时,靠近甲
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:10.35kb
    • 提供者:
  1. vhdl-tablegame

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  2. 基于vhdl的乒乓球比赛设计:用发光二极管作为球,按键为发球和击球,21分为一局。有5个发光二极管,第三个当做网,过了网才可击球,否则对方加一分,直至有一方达到21分比赛结束。-Vhdl-based design of table tennis: the light-emitting diode as the ball, the ball and hitting the key for 21 points For one council. 5 light-emitting diode, t
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1.68kb
    • 提供者:lit
  1. pingpangqiu

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  2. 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:480.91kb
    • 提供者:陈小龙
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