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led3
- led的源程式,把51的正負極接至led,再將led.asm檔compile後,led便會產生一明一暗的效果-led source programs, and 51 are negative then led to, and then compile led.asm stalls, would have led one out of a dark results
LED3
- 单片机入门基础班\跑馬燈 单片机入门基础班\跑馬燈-Introduction to basic single-chip single-chip entry-basic Marquee Marquee
6713DSK1
- /* DSK6713 功能:无任何键按下时4个灯闪烁并放音8s(事先存好在 flash 0x90020000--0x90040000里)可在led2程序中修改内容 * 当第一个键按下时LED0点亮,音乐通过line in直通输出 * 当第二个键按下时LED1点亮,音乐通过line in直通加密后输出 * 当第三个键按下时LED2点亮,音乐通过line in直通加密后输出 * 当第四个键按下时LED3闪开始录音,话筒输入录音4s后播放 (存在 flash 0x90
dingshi
- 两个定时实验,1.具体要求:采用定时器T0的溢出中断,单片机P1.0接发光二极管LED0。T0的每一次中断,在中断处理程序中都会对LED0的状态做一次改变(P1.0输出信号进行反转)。 2.具体要求:定时器T1每0.05秒中断一次,单片机P1口接8个发光二极管LED0~LED7,编写程序,使发光二极管有规律地循环点亮。例如:开机后,第一秒钟LED0、LED2亮,第二秒钟LED1、LED3亮,第三秒钟LED4、LED6亮,第四秒钟LED5、LED7亮,第五秒钟LED0、LED2、LED4、LE
S
- 时钟显示程序,一共八个LED led7-8显示小时,LED6显示- LED4-5显示分钟,LED3显示-,LED1-2显示秒-RETRETRETRETRETRETRETRETRETRETRETTRETRETRETRETRETRET
led3
- avr Led test program in c
EXINT_key
- 富士通MB95F204k,关于外部中断的一个程序,按s1键LED亮起顺序->LED4->LED3->LED2,按s2键LED亮起顺序->LED2->LED3->LED4-Fujitsu MB95F204k, on the external interrupt a program, according to the order s1 key LED lights up-> LED4-> LED3-> LED2, LED light by s2
lm3s811_led
- lm3s811 程序 对LED和KEY的编程,采用封装好“驱动库”模式,只要在工程里添加LED和KEY的驱动程序,就能运用自如。 例如对LED的操作就很简单: LED_Init(LED1) // 只初始化LED1,而对LED2和LED3所在的GPIO管脚无影响 LED_Init(LED1 | LED2 | LED3) // 同时初始化3只LED LED_On(LED2 | LED3) // 同时点亮LED2和LED3,而LED1的状态保持不变 此外还有L
TIMER_16_CAP_COUNT
- 使用KEY1输入边沿触发,用定时器递减计数,当计数值和匹配值相等时 ,进入中断:LED3的状态翻转,每按KEY1键四次,LED的状态改变一次-Using KEY1 input edge-triggered, with the timer count down, when the count value and matching values are equal, the interrupt: LED3 state flip four times each key press KEY1, LE
led3
- maxled 8x32 source asm
Ex18
- 程序功能:电脑控制LED,电脑发送 1 ,LED1亮,数码管显示"1111";电脑发送 2 ,数码管显示"2222",LED2亮; 电脑发送 3 ,LED3亮,数码管显示"3333"。 学习重点: 1、串口中断的实现-Program features: computer-controlled LED, the computer sends ' 1 ' , LED1 light, digital display, " 1111" computer
Ex10
- 程序功能: 开机后,按一下S1,系统进入模式1;按一下S2,系统进入模式2;按一下S3,系统进入模式3。 在模式1下,S5按下LED1亮,弹起LED1灭; 在模式2下,S5按下LED2亮,弹起LED2灭; 在模式3下,S5按下LED3亮,弹起LED3灭; 学习重点: 1、程序的执行的顺序 2、switch..case..的用法 3、程序原模块化 4、全局变量的使用 -Program features: power, click S1, the system
TM57PE12_SPEEDMODE_TM
- TM57PE12速度切换范例 PB1,PB2,PB3接按键K1,K2,K3; PB0,PA6,PA5接LED1,LED2,LED3; 快速模式下LED1闪,频率4HZ; 低速模式下LED2闪,频率2HZ- TM57PE12 speed switch example PB1, PB2, PB3 access keys K1, K2, K3 PB0, PA6, PA5 then LED1, LED2, LED3 LED1 flash fast mode, frequency
TM57PE12_WAKEUP_KEY
- TM57PE12按键唤醒应用程序。 PB1,PB2,PB3接按键K1,K2,K3. PB0,PA6,PA5接LED3,LED2,LED1。 -TM57PE12 key wake-up application.
anjian
- * 简易按键接p1口,8路指示灯接p0口 * * 对K1进行按键次数计数,逐个点亮LED0-LED7。K2按下后,点亮LED0-LED3。 * * K3按下后,点亮LED4-LED7。K4按下后,关闭所有LED。-* Easy access buttons p1 port, 8 port p0 light then the key K1* number of counts, one by one lit LED0-LED7. K2 is pressed, the light LED0-
500022-E-10_Basic
- 本文档介绍了时钟、 CSV、待机模式、wild寄存器、中断和外部中断的 API。-***************************************************************************** MB95200 Series I/O register declaration file V01L02 ALL RIGHTS RESERVED, COPYRIGHT (C) FUJITSU MICROELECTRONICS LIMITED 2008
500039_Wake_up_on_key
- 本文档描述了如何通过按键从待机模式中唤醒设备,并给出了代码示例。-/****************************************************************************** F2MC-8FX Family SOFTUNE C Compiler sample startup routine, ALL RIGHTS RESERVED, COPYRIGHT (C) FUJITSU LIMITED 2008 LICENSED M
HT32F1253_CoOS
- 设备: Holtek HT32F1755 评估板: HT32F175x_275x Development Board 集成环境: CoIDE V1.4.2 Tasks: task_init 初始化所有的硬件,创建所有的事件标志和互斥体。 taskA 闪烁LED2和LED3。 taskB 通过USART输出ADC转换的数值 taskC 用RTC显示时间,通过USART输出 描述: 系统启动时,LED2和LED3闪烁,时间在超级
CC2530IOTest
- 实验目的:让用户学会使用CC2530 的IO 口控制外设,本实验用LED 灯为外设。 采用 P10、P11、P14 口为输出口,驱动LED1/LED2/LED3 。-The purpose of the experiment: let users learn to use the CC2530 the IO port control peripherals, the experiment with LED lights for peripherals. Using P10, P11, P14
CC2530KEYTest
- 实验目的: 让用户学会按键应用是这一常用的人机交互方式。 本实验用 LED1,LED2,LED3 灯及按键S1 为外设。 采用P10、P11、P14 口为输出口,驱动LED1/LED2/LED3,P01 口为输入口,接受按键 信号输入(高电平为按键信号)。-The purpose of the experiment: let users learn key applications commonly used in human-computer interaction. The ex
