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UCOS2_ZLGGUIv0.2
- 开发环境为ADS V1.2 v0.2 加入zlg_gui代码后调试通过, 现有功能:ucos2+zlg_gui,实现按KEY1键使蜂鸣器响两声并在LCD液晶上打印出按键次数。使用了信号量互斥的方法实现了只有先按键后蜂鸣器才响铃。-development environment for ADS V1.2 V0.2 joined zlg_gui code debugging, the existing functions : ucos2 zlg_gui achieve by KEY1 ke
Exp16Keyboard-and-Lcd
- 利用2410开发平台,在ucos ii下编写键盘显示程序,很好的实现了键盘按键后,数码管实时显示的效果,程序运行良好。-Development platform by 2410, prepared in ucos ii keyboard display program, a good realization of the keyboard keys, the digital real-time display of the results, the program runs well.
UARTc
- ARM9s3c2410的串口通讯实验,通过上位机与下位机的串口实现键盘按键能在dnw上显示出来。-Serial Communication ARM9s3c2410 experiments, through the host computer and the next crew to achieve the serial keyboard keys can be displayed in dnw.
ucoszlg7290
- ucos在ARM芯片LPC2210上的移植代码,包括三个任务:中断方式读ZLG7290的按键;基于I2C接口的温度传感器;一个TFT液晶芯片的驱动显示,调试通过。-ucos in ARM transplantation on the LPC2210 chip code, consists of three tasks: reading ZLG7290 interruption of the keys I2C interface on the temperature sensor a TFT
keyboard
- 基于ARM9微处理器和uC/OS系统的按键显示,键值显示在数码管上-ARM9-based microprocessor and uC/OS system, keys show keys displayed on the digital pipe
KEYcom-232
- 在LM3s8962开发板上运行,keil开发环境,带按键和串口的中断,收发数据。-In LM3s8962 development board to run, keil development environment, with keys and serial port interrupts, send and receive data.
mydesign
- .基于UCOS—Ⅱ和RAM9设计一个贪吃蛇贪吃蛇游戏。 2.要求贪吃蛇能在实验箱显示屏移动,通过方向键和其他键发出命令控制蛇的移动和其他行为。 3.贪吃蛇游戏能够过关,并游戏难度逐渐增加。 4.屏幕中的食物每次随机出现一个,当食物被吃随后将在屏幕非蛇身位置出现。 5.游戏界面可以显示游戏时间,关卡数和已吃食物数。 6.贪吃蛇如果吃到自己和碰到墙就会死亡,重新开始游戏界面。-. UCOS-Ⅱ and RAM9 based design of a Snake Snake game
3.7
- 基于SmartARM2200,当按下任何一个键的时候,使用EasyARM 在屏幕上读取键位1-16 的值-Based on SmartARM2200, when any key is pressed when using EasyARM keys on the screen to read the value of 1-16
2G_Board
- 一个stm32的板子,有插针可以实现一些基本的STM32功能,有2个按键,小灯,板子是自己做的。-Stm32 of a board, the pins can achieve some of the STM32 features, there are two keys, a small lamp, the board is done.
Twenty-UCOS-II-transplantation
- 本工程共6个任务: 任务名 优先级 功能 AppTaskStart()"Start Task" 3 初始化uC/TCP-IP,触发LED AppTaskKbd() "Keyboard" 4 读取按键和Joystick的状态,并传递给任务AppTaskUserIF() AppTaskUserIF()"User I/F" 5 更新LCD "uC/OS-II Tmr" 29 管理定时器 "uC/OS-II Stat" 30 堆栈使用率统计 "uC/OS-II Idle" 3
Led
- ucos LED灯控制代码,按键控制灯,这个对于ucos初学者还是很有用的-the ucos LED light control code keys to control the lights, this is useful for the ucos beginners or
snake
- 在单片机上实现贪吃蛇程序,有开始键,以及前后左右四个方向控制键-Implemented on a single chip Snake procedures, the start button and four directional control keys around,
test
- 在ZLG MAGIC241 开发板或者其他ARM9架构的其他开发板上实现贪吃蛇的小游戏,利用μC/OS-II的任务管理系统对于所有的任务进行管理调度。建立两个任务(不包括空闲任务),其中一个高优先级的任务一直实现按键扫描,以便获得键值;另一个低优先级的任务,实现游戏方向键定义和游戏运动画面等功能。-In ZLG MAGIC241 development board or other ARM9 architecture of other development board to achieve s
LPC1788
- 一个基于Cortex-M3为内核,主控芯片为LPC1788的菜单程序,其特点为:只需要三个键:左移、右移、确定。-A program based on Cortex-M3 core, the master chip LPC1788 menu program, which is characterized by: the need for only three keys: left, right, OK.
I2C_51
- 软件IO模拟IIC通信 中断函数调用IIC接口函数 触摸按键通过IIC实现-Software IO to simulate the IIC communication Interrupt function call IIC interface function Touch keys through IIC
Desktop
- 功能:读取按键,控制LED闪烁。 首先对引脚选择寄存器PINSEL赋值为0,设置引脚连接GPIO。,然后对按键进行扫描,等到有键按下时,开始LED闪烁的程序。为了使LED有各种各样的闪烁结果,对其设计了一个表LED_TBL[],并不断调用,对P0[7:0]这8个设置为输出的I/O口进行置一或清零,得到花样流水灯的效果。当接P0.14的按键按下时,LED闪烁状态会回到最初全灭至亮状态,然后继续按照其他花式闪烁。 -Function: Reads keys, control LED flas
STM32C8T6-PIANO-ucos
- UCOSII工程的MIDI解析 解析MIDI内容,根据MIDI文件内的节拍和音符进行钢琴教学的指示 发送到DM132进行LED显示,显示MIDI的键位和力度 内含对应到钢琴键位的原理图,和所用DM132的规格书-MIDI analysis of UCOSII project MIDI content analysis, according to the rhythm and notes in the MIDI file to carry out the instruction o
NETCONN_UDP_LWIP
- 嵌入式ucos和lwip通过UDP通信,控制按键上传给上位机数据。-Embedded ucos and lwip through the UDP communication, control keys uploaded to the host computer data.
bishe1.012
- 将μC/OS III与STemWin移植到基于Cortex-M4的STM32 F407开发板平台上,选择合适的触摸屏,编写触摸屏应用程序,实现触摸按键来确定菜品金额,将金额、菜品、图片等信息进行存储,通过在屏幕上选择菜品,点击(触摸)屏幕上的菜品图片,就可以进入该菜品的购买界面,通过结合一定的硬件,称重,就可以得到价格,最后计算出所有选购菜品的总额。(The C/OS III and STemWin F407 development board based on STM32 transplant
