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shenshimin
- 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式 -the game
mp3play
- 非常适合内嵌式mp3播放,例如控制台!注意看压缩包里readme.doc 详细过程,在ARM及MIPS下通过 新建一个 wce application,选择 a simple windows ce application 在 1.tool->options->directories>include files里包含必要的头文件 D:\\WINCE500\\pubilc\\directx\\SDK\\INC D:\\WINCE500\\pubilc\\com
nboot
- 由三星的2442修改而来,正确引导eboot,请注意用三星公版的硬件配置,具体可以参考QQ2440,因为我在些平台上跑过,具体操作 1.target settings : post-linker:选择为 ARM fromELF 2.ARM assembler与 ARM c Compiler 的 architecture or processor 选择为:ARM920T 3.ARM linker的 output:RO base为 0x00000000 (当仿真时为:0x30000000
gles_triangle
- WINCE下OPENGLES实现射线拾取对象!-WINCE under OPENGLES achieve-ray picked up the object!
Ball
- 本程序主要用到CSliderCtrl控件以及绘图类对象,用来模拟两小球碰撞运动,实现开发工具为EVC4.0+SP4,运行平台为WinCE 5.0。-This procedure is used primarily CSliderCtrl controls, as well as drawing class object, used to simulate the collision of two small ball movement, to achieve development tools
dvoraksip
- window mobile 输入应用,支持用户自定义功能,支持多种语言,window mobile sdk6下定的!@-The soft input panel (SIP) was designed to support user-defined input mechanisms. By default, it includes a standard keyboard, a block recognizer, and letter recognizer. This sa
wince20110512
- Windows CE是微软为嵌入式设备打造的操作系统,而嵌入式设备可谓多种多样,这就要求CE操作系统必须是可定制的,所以微软将Windows CE设计为模块化的操作系统。说简单点,我们可以把Windows CE想像成一盒积木,你可以用积木搭建出任何物体,但不一定要把所有的积木都用上。可以看一下运行界面 -Windows CE is Microsoft for embedded equipment makes the operating system, and embedded equipm
WinCE-09-UseBitmap
- 这是WinCE关于位图使用的应用程序.代码主要是位图对象的创建和显示。可以对WinCE上的位图有深刻的了解.-This is WinCE application codes about how to use bitmapis.It contains the creation and display of bitmap object. You can have a profound understanding of the bitmaps on WinCE.
