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pingpang
- 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
pingpang
- 模拟乒乓球游戏机,输入有按键消抖模块,利用两个七段数码管的其中9段来模拟乒乓球的移动路线,中间的数码管兼做球网。-Table tennis simulation game, enter a key debounce module, using two seven-segment digital tube to simulate the Table Tennis section 9 of the mobile line, cater to the middle of the digital net
vhdl-tablegame
- 基于vhdl的乒乓球比赛设计:用发光二极管作为球,按键为发球和击球,21分为一局。有5个发光二极管,第三个当做网,过了网才可击球,否则对方加一分,直至有一方达到21分比赛结束。-Vhdl-based design of table tennis: the light-emitting diode as the ball, the ball and hitting the key for 21 points For one council. 5 light-emitting diode, t
pingpangqiu
- 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
