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Exp3-Music
- 本次实验,是在 SOPC开发平台上实现一个音频信号发生器,将音箱接到开发平台上的 音频接口,由六个按键控制音箱发出 do、re、mi、fa、so、la 等音调,同时,编写几段音乐, 通过键盘选择,利用开发平台来播放几段音乐。 -The experiment is SOPC development platform to achieve an audio signal generator, the speaker received a development platform for th
music
- 通过一个晶振信号的输入,经过分频和音高的编程,实现输出音乐。用外置的蜂鸣器经行发音。-Through a crystal input signal, the frequency and pitch programming to achieve the output of music. After the buzzer with external line pronunciation.
a
- 简易电子琴演奏器的VHDL实现 本实验实现了简易的电子琴演奏,包括自动和手动演奏。 输入为BTN0~BTN6,代表1~7共7个音符。音高可切换低中高音,用两个拨码开关控制:“00”为低音,“10”或“01”为中音,“11”为高音。一个拨码开关切换收动/自动。一个开关控制存储(播放存储)/不存储。一个按键clr复位。 输出为8*8点阵、两个数码管(显示音高和字符)、蜂鸣器。 具体功能: 当切换至手动模式时,根据手动按键播放音乐并显示。此时若存储开关置1,当前播放音符被存储,采样
DanceMachine
- 1. 开机放背景音乐;当得分打破记录时放胜利音乐;当跳舞机两次按键都正确时,放所对应的乐音; 2.有简单和困难两种级别,二者差别在于标志下落速度的快慢。 3.有三首被选歌曲可供挑选; 4.“正反键”功能。绿色标志为正常输入,红色标志为反向输入,即必须输入与屏幕显示方向相反的方向才有效果。 5.两次输入确认功能。第一次要输入正确的方向键,在方向键输入正确以后,输入代表音高的数字键,输入正确扬声器才能放音。 6.比较识别范围。两条分割线控制输入的时机。第一次输入,操作者只需在标志
