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xiaoche
- 本作品是以玩具小坦克为车体,以AT89S52单片机为主控芯片,配合直流电动机,黑白传感器、金属传感器、霍尔传感器,LCD液晶显示屏等器件构成多功能智能小车系统。该系统通过调节PWM输出可实现控制小车的前进、后退、转向、加速、减速等动作;可精准地完成小车沿黑色引导线的寻迹(断开引导线亦可)、检测铁片个数、平稳运送乒乓球、实时LCD显示行驶距离、时间和行车轨迹等功能。经过多次测试,小车的各项性能指标均已达到竞赛题目的要求(包括基本要求和发挥部分)。-This work is based on a s
PingPang
- 这是用嵌入式实现乒乓球设计的一个方案,该方案用VHDL环境编写,是嵌入式学习的例子。-It is used in embedded design a table tennis program, the program written with the VHDL environment, is an example of embedded learning.
c
- 用单片机写的乒乓球模拟游戏机,c语言编写,用键盘及数码管连接,可调节速度,可报警,可清零-MCU write table tennis simulation game, c language, using the keyboard and digital pipe connection, adjustable speed, the alarm can be cleared
pingponggame
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
pingpangqiubisai
- 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
