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MISSILETEST1
- 基于VC的OPENGL三维动画方真及场景漫游系统的实现,详细介绍开发过程-VC-based OpenGL 3D animation side really Walkthrough system and the realization of the development process in detail
nehe_world
- nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough
GL2DViewing_frame
- 一个基于OpenGl的三维场景漫游程序,可键盘交互的在场景中走动,包含基本的坐标变换.旋转,缩放等-a 3D scene roaming procedures, keyboard interactive walking in the scene, including the coordinates of the basic transformation. Rotation, scaling, etc.
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OpenGLSence
- 一个简单的基于OpenGL的场景漫游的代码-a simple OpenGL-based code Walkthrough
TERRAIN3DTEST
- 这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
opengl-navigation
- 用opengl实现的场景设计,能完成场景漫游的功能
GeoMorphing
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- 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
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- opengl做的三维场景漫游,实现了左右,上下,的偏移
WorldDemoNew
- 室外视景生成与漫游源代码专集,OpenGL编程实现,效果逼真,特别是适合室外场景漫游的朋友们学习
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- 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码 第一章:OpenGL编程基础 第二章:使用MFC进行OpenGL编程 第三章:OpenGL基本绘图技术 第四章:创建OpenGL编程模板 第五章:几何常见三维模型读取和绘制 第六章:虚拟地形场景漫游和导弹发射 第七章:OpenGL超味编程 第八章:人体动画设计系统 强列向学习opengl编程的朋友推荐!
QuakeBsp
- 室内场景漫游实例,还有碰撞检测这一功能,很不错的
openglflood.rar
- 湿地DEM生成的三维,支持dem动态载入,场景缩放,场景漫游,Wetlands DEM generated three-dimensional, dynamic loading support dem, scene zoom, scene roaming
OsgFianl
- 利用OSG实现了场景漫游于交互,其中,漫游器可以嵌入到任何OSG程序中。-OSG implements the use of roaming in the interactive scene, in which robots can be embedded into any OSG program.
MD2File.rar
- 用天空盒生成一个真实的场景,可以在其中自由漫游。用柏林噪音算法生成的真实感的云朵。,generate a real scene
QuakeBsp.rar
- 基于OpenGl 的三维室内场景漫游模拟,且漫游速度能达到100帧以上。,Basing on th OpenGl of the 3D indoor scene traving ,and the render speeding can reach more than 100 FPS
Scene
- Visual C++结合OpenGL做的一个3D场景。其中包含地形生成,场景漫游,碰撞检测,场景中模拟了河流,跳跃的鱼,喷泉,树木,水草,房屋,塔楼,楼梯,飘动的旗帜等等。第一人称视角,可以跳跃行走碰撞检测,模拟了白天黑夜等等!-Visual C++ with OpenGL to do a 3D scene. Which contains the terrain generation, scene roaming, collision detection, simulation of the r