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搜索资源列表

  1. room_wonder.rar

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  2. 建筑物漫游
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:
    • 文件大小:591.61kb
    • 提供者:
  1. 亭子

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  2. 借助于VC 和OPENGL利用三角形和柱子形成的复杂建筑物(亭子)如论在显示还是在制作上都有一定的技巧,可以当作一个非常好的额例子进行参考,我还在努力的制作曲面形状的亭子,做好以后上传。-using VC and use OpenGL and columns triangle formation of complex structures (pavilion) on the show in production or have certain skills, be regarded as a v
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29.09kb
    • 提供者:陈徐红
  1. map

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  2. D3D虚拟现实的源码,包括草地、两个建筑物
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:382.26kb
    • 提供者:kch
  1. TongshiProblem

    0下载:
  2. 根据城市的地图,地图中的建筑物都是规则的矩形,地图中建筑物的数据有文本文件给出,包括每个建筑物西南角的坐标,南墙宽度,西墙宽度!求出所有南正视图(从南侧面看整个城市)能够看见的建筑物。
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.48kb
    • 提供者:李天意
  1. 3Dreconstruction

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  2. 用相机拍摄的二维图像重构建筑物的三维模型。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17.49mb
    • 提供者:发仔
  1. opengl_archetecture

    0下载:
  2. 绘制出一个三维的建筑模型,有光影的投射,还有纹理映射。可以通过方向键切换视角观察建筑物的任一角落。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:852.67kb
    • 提供者:hubert song
  1. 50610eee

    0下载:
  2. 实现三维建筑物的虚拟漫游 有兴趣的大家可以讨论一下
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.38mb
    • 提供者:Asian
  1. PLMY

    0下载:
  2. 绘制成一个亭子形状的建筑物 天空下着雪花
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60.99kb
    • 提供者:Asian
  1. VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游

    2下载:
  2. VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游-VC + + Opengl realize the building virtual roaming
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.38mb
    • 提供者:王宾
  1. 1012

    0下载:
  2. CAD开发学习VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游(scad)-CAD development learning VC + + Opengl realize the building virtual roaming (SCAD)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:338.51kb
    • 提供者:郑卫
  1. FlexGraphics_Trial_C2010

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  2. 支持Delphi和C++Builder开发环境。FlexGraphics Lib能够用于创建地区图、绘制、电子线路、原理和记忆的图表,以及创建带有高级说明的交互式的面板,如设备、建筑物等等。此外,在运行时,开发者还能通过ID或名字够完全控制以及访问所有的对象。每个对象能够指明,用户定义域和值以及通用或多行提示,并能够保存在文档体中。-Support for Delphi and C++ Builder development environment. FlexGraphics Lib can b
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.44mb
    • 提供者:rikii
  1. 1242018001606

    1下载:
  2. 山东省临沂市电子地图,mapinfo格式, 包括所有POI地标,所有道路.所有建筑物居民地,所有水系河流等等信息-Electronic map of Linyi City, Shandong Province, mapinfo format, including all POI landmark, all roads in all building residents, all of River rivers, and so forth
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:242.5kb
    • 提供者:boleyn
  1. Distortion Correction

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  2. VC+opencv 实现建筑物梯形畸变校正 radon变换 sobel边缘检测 直方图均衡图像增强 radon直线检测 仿射变换等算法-VC+ opencv trapezoidal distortion correction to achieve the building radon transform sobel edge detection image enhancement histogram equalization radon affine transform line detecti
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:5.84mb
    • 提供者:wk
  1. room_wonder

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  2. 建筑物漫游-Buildings roaming
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:591.88kb
    • 提供者:wq
  1. Opengl1

    0下载:
  2. Vc++中opengl实现建筑物虚拟漫游-Vc++ in the realization of building a virtual roaming opengl
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.38mb
    • 提供者:coney wendy
  1. LIDA3dBuilding

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  2. 随着LIDAR技术的出现,三维建筑物的提取也受到越来越多的重视。由于LIDAR数据分布的不连续性和不规律 性,直接从机载激光扫描测距数据中进行建筑物提取较为困难。本文提出了一种结合灰度影像的LIDAR数据三维建筑物提 取方法,分三个步骤:首先对灰度影像进行建筑物二维提取;然后将处理后影像和LIDAR数据粗匹配,初步确定LIDAR数 据中的三维建筑物区域;最后利用一组阈值操作进行三维建筑物的精确提取。实验结果表明该方法简单实用,适应性强。-With the emergence of L
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:173.7kb
    • 提供者:jerry
  1. VC6.0OpenGL

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  2. VC++6.0中用OpenGL实现建筑物虚拟漫游资料。 -VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information. VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:472.42kb
    • 提供者:南才北往
  1. yuanchengxu

    0下载:
  2. 1. 分别实现GL_TRAINGLE_STRIP,GL_TRAINGLE_FAN,GL_QUAD_STRIP等基本形状,至少包括10个以上的顶点。 2. 不同形状分别设置不同的颜色。 3. 绘制多面体,如桌子、椅子、电脑、建筑物等(自定义) -1. Were achieved GL_TRAINGLE_STRIP, GL_TRAINGLE_FAN, GL_QUAD_STRIP and other basic shapes, including at least more than 10
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:38.68kb
    • 提供者:王建波
  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:13.72mb
    • 提供者:王晓宁
  1. project

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:16.48mb
    • 提供者:
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