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- 环境接口,应用于3D游戏开发。stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件。 Microsoft C 和 C++ 编译器提供了用于预编译任何 C 或 C++ 代码(包括内联代码)的选项。利用此性能特性,可以编译稳定的代码体,将已编译状态的代码存储在文件中,以及在随后的编译中,将预编译的代码与仍在开发的代码结合起来。由于不需要重新编译稳定代码,因此后面每次编译的速度都要快一些。 -Environment interface, used in 3D game development.
3DFly
- 这是一个D3D的飞行射击游戏的代码,作者写的比较工整,看起来比较舒服,是初学者学习D3D的好例子-This is a flight shooting Games D3D code, the authors write neat comparison, looks more comfortable, beginners are a good example of study D3D
java3dgame
- 本程序是用JAVA 编写的3d坦克游戏,原代码都以生成.class文件.-This procedure is the preparation of the 3d tanks JAVA games, to generate the original code. Class files.
CS
- 很不错的3D引擎,代码简单,注释详细,是初学opengl游戏编程时不错的参考和学习资料-Very good 3D engine, code is simple, detailed notes, is beginning opengl game programming good reference and learning materials
MyBomb
- 很多网络游戏中,需要有特殊的效果,本代码实现的是子弹爆炸时的三维效果.-A lot of online games, it is necessary to have special effects, this code is that when a bullet exploded three-dimensional effect.
MyTerrain1
- 网络游戏开发中重要的内容,地面不断移动的三维效果,本代码实现的就时陆地地面三维效果图.-Important to the development of online game content, moving three-dimensional ground effect, the code of the land on the ground when the three-dimensional renderings.
2d_collisions
- OPENGL中实现的带有游戏性质的代码,有详细说明-OPENGL realize the nature of the game with the code, there is a detailed descr iption
LOTR
- 火焰例子,这个一个指环王的游戏的一段火焰代码,是基于OPENGL的-Flame example, the one Lord of the Rings game code section of the flame is based on the OPENGL
iPhone_Games_Projects
- Iphone game Project,以例子的方式介绍了一些Iphonegame的游戏设计思想以及代码片段,可以作为iphone game开发的进阶图书-Iphone game Project, by way of example introduces some Iphonegame of game design ideas and code snippets can be used as iphone game developed by Advanced Book
helicopter
- 阿帕奇直升机在C++下的三维演示,模型通过3D Exploring 导成VC++下OpenGL代码,可用于三维演示和控制,及游戏开发-Apache helicopter
2
- opengl游戏编程 书中的实例代码的第二章-opengl game programming book, the second chapter of the code examples
3
- opengl游戏编程 书中实例的第3章代码-opengl game programming book, Chapter 3 code examples
4
- opengl游戏编程 书中实例的第4章代码-opengl game programming book, the code examples in Chapter 4
6
- opengl游戏编程 书中实例的第6章代码-opengl game programming book, the code examples in Chapter 6
lifangti
- 本报告围绕自由查看立方体这个主题,分别介绍实现的理论(顶点的各种转换),实现的程序结构,实现重点代码过程。 在绪论中介绍了图形学研究的对象,图形学的出现的原因,图形学的运用。然后从具体的游戏涉及的图形知识具体介绍图形学的发展前提和运用,及其艺术性。在个人工作当中,介绍了报告针对的程序的实现原理。分别指出了图形从物体模型坐标的3维顶点经过如何变换,最终显示到屏幕上得到想要的彩色立体效果。在介绍过程中指出了需要的流程和每个流程中所使用到的变换矩阵,和变换矩阵的使用原理。同时也介绍了如何实现第
BoxMan
- 一个用vc编写的推箱子游戏源代码,可以用鼠标推动箱子,代码简单。-A Sokoban game written with VC source code, you can use the mouse to promote the box, the code simple.
OgreExample
- 游戏例子系统,其中有烟,烟花等粒子系统的素材和代码实现-Particle system include smoke and fireworks and so on
D3D
- 该压缩包为<<3D游戏程序设计入门>>配套程序,内含书中每章例子的程序代码,另附PPT-The archive for the < < 3D Game Programming Getting Started> > matching program, book, each chapter contains examples of program code, attached PPT
TetrisHell
- 使用Box2D开发的俄罗斯方块,加入了物理元素,使游戏非比寻常,渲染层使用OpenGL,代码量两千行左右,参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/-Tetris using Box2D development, joined the physical elements that make the game unusual, rendering layer uses OpenGL, the amount of code is about 2000 li
Framework_for_the_preparation_of_3D_games_with_C_s
- 用C编写3D游戏框架示例的文档,包含了重要的代码。可供学习和使用。-Framework for the preparation of 3D games with C sample documents, including the important code. For learning and use.