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二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
uniform_parameter
- NVIDIA推出的C for Graphics(cg)。Cg是一种高级编程语言,可使开发者更轻松、快捷地创建具有电影效果的实时图像。这里是基于vc环境的联合变量程序。安装cg runtime 后可以运行和编译了,希望对在学cg的朋友有用。-NVIDIA introduced the C for Graphics (cg). Cg is a high-level programming language, developers can more easily and quickly create
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
MyPaint
- 实现了一个简单的绘图工具,该绘图工具具有打开,关闭,保存,另存文件的功能;它能够对直线,矩形等几种图元进行绘制和操作。介绍了视图文档的程序框架的应用,创建工具条,使用设备环境变量的各种绘制功能,使用设备环境变量的不同绘制模式,实现文件的流式存储与加载功能等。
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
MRF_Based
- ,论文《Image Completion Using Efficient Belief Propagation Via Priority Scheduling and Dynamic Pruning》中提出的图像修复算法 1)使用了OpenCV2.2.0和VS2010,设置系统观景变量OPENCV_DIR为OpenCV的安装路径,如C:\OpenCV2.2,在path中添加环境变量C:\OpenCV2.2\bin 2)生产dll,具体的函数可以查看文件MRF_Based.h 3)如有问题请联系z
ThreeDBMP
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
arcimsservcicerestart
- 可对arcims服务进行重启设置,设置好环境变量,修改imsrestart.xml文件中对应的服务名,通过windows自带的定时任务运行restart.bat就可以了-Arcims services can restart settings, set up environment variables, modify the corresponding file imsrestart.xml service name, through the windows built-in timer can
Patch_Sparsity
- 算法仿真:论文《Image Inpaiting by Patch Propagation Using Patch Sparsity》中提出的图像修复算法的; 1)使用了OpenCV2.2.0开源机器视觉库,IDE为VS2010 2)设置系统环境变量OPENCV_DIR为OpenCV的安装路径,如C:\OpenCV2.2;VS2010属性页文件依赖于此环境变量,在Path中添加C:\OpenCV2.2\bin,更具体的环境配置可以查看OpenCV相关手册设置属性页文件或Email:zhen
Classic_Exemplar
- 论文《Region Filling and Object Removal by Exemplar-Based Image Inpainting》中提出的图像修复算法 1)使用了OpenCV2.2.0和VS2010,设置系统环境变量OPENCV_DIR为OpenCV的安装路径,如C:\OpenCV2.2,在path中添加环境变量C:\OpenCV2.2\bin,可以根据OpenCV提供的用户手册设置属性页文件 2)生产dll,具体的函数可以查看文件Classic_Exemplar.h
MR8fast
- 论文《A Statistical Approach to Material Classification Using Image Patch Exemplars》提出的算法C++实现 1)使用了OpenCV2.2.0和VS2010,设置系统环境变量OPENCV_DIR为OpenCV的安装路径,如C:\OpenCV2.2,在path中添加环境变量C:\OpenCV2.2\bin,具体可查看OpenCV的用户手册 2)可zhenjia.dou@gmail.com-The algorithms
Test
- 在VC6环境下使用opencv来读取图像及提取特征,装上opencv,配置好环境变量就可用。-extrace feature
test_particle
- Ogre 粒子系统 简单实例,对环境变量配置、程序代码框架等都很完善,也可直接运行生成好的exe文件来查看现成的.particle文件-Ogre Particle System Demo
OPenCV_programs
- 里面有OPenCV环境变量的设置,OpenCV入门的各种常用程序,全部经过测试能运行,有结果。包括图片显示,图片反相,鼠标事件,播放AVI文件,画几何图形,图像边缘检测,从摄像头读取数据等等程序。-There is OPenCV environment variable Settings, OPenCV entry of all sorts of commonly used procedures, can all through the test run, have the result. In
Java3DJar
- JAVA3D开发需要的工具包组件,需要安装在lib下再设置环境变量才可以运行哦-JAVA3D Development Kit components you need, you need to install and then set the environment variable in the lib can run oh
OpenGVS-scene-roaming-system
- openGVS漫游演示——具有漫游功能的城镇场景系统。 需要先装SDK并配置环境变量-openGVS roaming Demo- urban scene with a roaming system. You need to install and configure the environment variables SDK
opengl_window
- 在Win32中封装的OpenGLContext类,在Win32窗口中使用OpenGL绘制图形。 注:工程中OpenGL_D配置文件需要提供环境变量OpenGL,否则需要使用者自行配置OpenGL-In the Win32 package in the OpenGLContext class, in the Win32 window using OpenGL to draw graphics. Note: The OpenGL_D configuration file in the pro
OpenSceneGraph-3.4.0已编译Qt5.4.2
- 这是osg的库,隶属于Qt版本的。用的是Qt4.8版本的。都已经编译好了,下载下来直接用。只需要配置环境变量即可(yes, sothing lib and include about for osg-qt.)
OpenSceneGraph-Data-3.4.0
- OSG 3.4数据文件,使用前应设置OSG_FILE_PATH环境变量(The OSG 3.4 data file, the OSG_FILE_PATH environment variable should be set before use)
