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3D地形纹理
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版
FractalTerrain.rar
- 模拟分形纹理生成的opengl程序,采用分形的方法生成地形图像,Simulation of fractal texture opengl generated procedures, the use of fractal methods to generate topographic images
分形技术实现的地形和天空云层的模拟
- 分形技术实现的地形和天空云层的模拟,可实现地形的渲染和不同纹理的选择,-Technology of fractal terrain simulation of clouds and sky, terrain rendering, and enables selection of different textures,
MyDTM
- 一个数字地形程序。主要功能有:DEM数据读取,归一化;OpenGL中为DEM添加纹理数据;OpenGL中场景漫游操作;添加3ds模型到OpenGL场景中。-A digital terrain procedures. Main functions: DEM data read, normalized OpenGL texture for the add DEM data OpenGL scene roaming in operation add 3ds model to OpenGL sce
openGL
- 基于openGL图形开发包的三维地形可视化软件,可以进行地形漫游,放大】缩小、旋转等操作,可粘贴各种纹理。-OpenGL graphics development kit based on three-dimensional terrain visualization software, you can roam the terrain, zoom】 shrink, rotate, etc, can be pasted variety of textures.
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- 【例程3】形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through the OpenGL rendering terra
MyTerrain1
- 修改版的openGL3D地形生成,添加了表面纹理贴图,更加真实-Modified version of the openGL3D Terrain Generation, add a surface texture mapping, and more real
Map
- 利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.-The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture map
OpenGL_Terrain
- OpenGL地形---这个演示展示了一种纹理混合贴图(Texture Blending)的技术。-OpenGL terrain demo--- this show a mixed picture texture (Texture Blending) technology.
textureex3
- 高程纹理地形,高山,水,可以用鼠标转动画面-Elevation texture terrain, mountains, water, you can rotate the screen with the mouse
OPENGlshili
- 三维地形生成算法(Diamon-Square)和天空纹理绘制的源代码-3D terrain generation algorithm (Diamon-Square) and the sky texture mapping the source code
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
用OPENGL+MFC编的三维地形
- 用OPENGL+MFC编的三维地形,可以构建TIN,旋转,平移,还加了纹理贴图,有数据。-OPENGL+ MFC series with three-dimensional terrain, you can build TIN, rotation, translation, has added texture, there are data.
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- 三维立体地形图 纹理绘图 OPenGL C++ -OpenGL C++
MultitexTerrain
- 利用多重纹理技术构造的地形,使用的是opengGL库-generate terrains using multi-texturing technology on the platform of VC with openGL
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- 从高程图(digital elevation map)读取地形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through t
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
MY
- 完整的基于数字高程模型的三维地形图开发,从线框模型到面片模型,考虑颜色、光照和纹理对图形的影响,并附有伸缩模式的变化。(Development of 3D topographic map based on Digital Elevation Model.)
opengl
- 在一块地形上有几架飞机,鼠标点击飞机可以让飞机偏航,可以鼠标控制观察方向;vs2015项目(There are some planes on a ground. You can use your mouse to control the plane's condition and your viewport. The project can run on VS2015 perfectly.)
Terrain3D
- 基于C++,通过读取DEM文件(本文件中自带有DEM文件和相关纹理),采用OpenGL渲染出三维地形。下载之后使用方法可看说明,也可以阅读源码进行学习(Based on C++, by reading the DEM file (the file comes with DEM files and related textures), using OpenGL rendering of three-dimensional terrain. After downloading, you can us