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3DS
- 在VC环境中,结合OpenGL实现.3DS格式的数据文件的读取,写入等一系列操作。给利用此格式的开发人员提供很大的方便性。
3ds
- c3DS类负责读取3ds文件结构,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。在具体例程中我写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读网格数据,并渲染。
3ds
- 3DSLoader,读取3DS,完美支持多材质
3ds文件读取
- 一个完善的读取3ds文件的例子,你可以参考学习
基于opengl的3DS文件读取
- 参照计算机图形学试验教程,可以读取指定的3DS文件
3ds格式的模型读取及其操纵源码
- 3ds格式的模型读取及其操纵源码,包括读取库、以及其操纵示例。环境:VC2005。-Useful source code for reading and manipulating 3ds format model, including reading library and manipulating samples. Environment: VC2005.
OpenGLMesh
- 本源码用OpenGL实现了多种网格的读取,包括OBJ,MS3D,MD3,MD2,ASE,3DS等等。-This is very good.It will help you .
393q
- 使用OpenGL读取3DS文件的源码,使用OpenGL读取3DS文件的源码-The use of OpenGL to read 3DS file source, the use of OpenGL to read 3DS file source
3ds_opengl
- 好几个有关于3DS文件的读取和opengl显示的例子,很多解释,不下会后悔的-Several on the 3DS file to read and opengl examples show, many explained that no less than will be sorry
load3ds
- 读取3DS的入门程序 可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染-Read 3DS entry program can be read from the Max export 3DS model and use the OpenGL rendering
3ds_reader
- 3ds 三维图形文件的读取,显示,操作等功能-3ds three-dimensional graphics file read, display, operation and other functions
3DSLoader_vtk
- 利用VTK读取3ds文件,并进行渲染的程序.-Use VTK to read 3ds files, and rendering process.
3dsmanip
- 3ds模型文件的读取源代码,做游戏或计算机可视化的可以参考-3ds model file to read the source code, so the game or computer visualization can refer to
Read3DS
- 3Ds文件在vc中的读取。主要用于控制。-3Ds file in the vc read. Mainly used for control.
3ds
- .3ds文件格式说明及读取的源码,在文档中。在三维图形处理是必须的。-.3 Ds file format descr iptions and to read the source code, in the document. In the three-dimensional graphics processing is required.
3DFileLoader
- 读取3DS类型文件,并交互显示,实现语言采用C++, OpenGL基础类库-loading 3DS file and interactively display
3DSAnimation2_MOD
- 关于 opengl 读取3ds 动画的例子-Read 3ds animation on the opengl examples of
3DSLoader
- 3DS文件读取程序 用于三维开发的;快下吧,啥也不说了。-3DS file reading program for three-dimensional development fast under the bar, Han did not say.
3DSLoaderAndViewer
- 3DS 文件读取程序 for windows embedded CE-3DS loader and viewer
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景