搜索资源列表
directx+3d图形与动画程序设计源码
- directx+3d图形与动画程序设计源码,很好的D3D学习资料
一个茶壶的3D模型
- directX 3d 演示,一个茶壶的3D模型,可以鼠标控制旋转
d3dshubiaojianxuan.zip
- 3D游戏开发 鼠标拣选部分 DirectX编程,3D game development part of the mouse to select DirectX programming
as2
- cs 和 direct 3D 混合编程的实例代码-cs and direct 3D mixed programming code examples
ManagedDirectX9_7
- csharp managed direct 3d 的范例-csharp managed direct 3d example
ManagedDirectX9_17
- managed direct 3d 范例-managed direct 3d example
ManagedDirectX9_21
- managed direct 3d 范例-managed direct 3d example
ManagedDirectX9_23
- managed direct 3d 范例-managed direct 3d example
DirectX
- DirectX 3D图形与动画程序设计 源代码 包含有所有示例程序的完整内容(工程文件、源代码文件、可执行文件以及运行效果图片文件等)、示例程序目录和简要说明文件 各章的各示例程序也保存在各自的相应目录下,各示例程序相对独立,可以独立编译、调试和运行。-DirectX 3D graphics and animation program has all the source code contains the full content of the sample programs (eng
GraphicsDisplay
- Graphics 3D opengl and Directx
Cubes3D_Tex_Code
- Figuras 3D opengl y directx
3D_Editor_1.0
- DirectX 3D-editor example project-DirectX 3D-editor example project...
StateControlUseMatrix
- 实现用键盘控制一架飞机朝各个方向旋转和前进后退等动作,用Directx 3D实现!-Using the keyboard to control an aircraft in all directions, such as rotation and forward movement back with the realization of Directx 3D!
particle
- 《精通DirectX 3D》15 粒子系统 源代码-" Proficient in DirectX 3D" 15 Particle System Source Code
Motion_blur
- DirectX 3D实现的体积雾效果模拟-DirectX 3D simulation results to achieve the volume of fog
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
Introduction.to.3D.Game.Programming2
- 龙书第二版,里面主要讲了是shader编程,并且里面的例子很好,适合初学shader编程的同学-Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0c.Shader.Approach is awesome. The examples in this book is pretty good, and fit for shader beginners.
motion
- 3d animation direrectx animation with directx
3dgameengine
- 3d game engnie - with directx 3d game engnie - with directx
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使