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Beginning.Direct3D.Game.Programming.2nd.code
- Beginning Direct3D Game Programming的第二版源代码,是学习D3D必备书籍之一
Direct3D
- v++游戏开发 大全,牵连到open gl的关知识和能容和3d-v++ game development Guinness, open gl implicated in the clearance of knowledge and to allow and 3d
Terrain
- Direct3D游戏开发里的一个简单例子,实现了地形的绘制-Direct3D game development in a simple example of implementation of the terrain rendering
Poolcode
- direct3d 设计的台球游戏,对这方面学习的人有帮助-direct3d billiards game design, learning in this area has to help
3DGame
- 帮助学习Direct3D方面的书籍,可以让你了解一些游戏中的特效制作!-Learning Direct3D help books, can let you understand the effects of the production of the game!
3DGame
- 基于Direct3D构建游戏3D场景,主要包括场景与物体的渲染。-construct 3d game scene based on direct3d
Java-3d-OPENGL-VRML-DIRECT3D
- 详细介绍了目前主流的游戏编程方面的主流编程语言,包括java 3d opengl VRML等-Details of the current mainstream of the mainstream of game programming languages, including java 3d opengl VRML, etc.
direct9.0
- 是关于《direct3d》游戏编程基础入门书籍的源码哦~!很具有参考性的-Is a source of game programming introductory books about " direct3d" Oh ~! Very reference
DirectX_3D_Programing_Source_Code
- Direct3D编程实例,包含18个编程实例,内容包括游戏特效,地形渲染,场景管理,碰撞检测,骨骼动画等高级编程。-The Direct3D programming examples, including 18 programming examples, including the effects of the game, terrain rendering, scene management, collision detection, skeletal animation and other
tu
- Example for PC game developers to show how to *combine* texturing, reflections, and projected shadows all in real-time with OpenGL. Robust reflections use stenciling. Robust projected shadows use both stenciling and polygon offset. PC game pro
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
BookPart3Code
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Source Part 3
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使
