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经典程序3D
- 这是一些非常经典的3D程序 他们都只有几十K,有的甚至只有几K大小,但是实现了非常好的效果 虽然没有源码,但是相信还是可以激励大家一下的-there are many excellent 3D programme with just several 10 kilo-bytes, even sigle kilo-bytes. They would carry out very good perfomance but there is no source code. anyway pleas
diechartdemo
- 输入参数即可获得相应的饼图和柱形图。如:别克,丰田,捷达 会出现比例大小的图-Get input parameters corresponding pie and bar graph. Such as : Buick, Toyota, the Jetta will map the size ratio
sphere22
- 1,用经线和纬线画出一个三维球体,经线用不同的颜色表示,用帧交换技术实现球体的转动 2,在球体外部画1-3个小球,实现大球转动的同时,小球绕大球转及速度交互可调 3,考虑设计通用程序,实现小球的个数大小旋转的轨迹-one with warp and weft, paint a three-dimensional sphere, warp with different colors, Frame switching technology used to achieve the rotati
3Dtuxiang
- 这程序能产生一个3D小山,可设定大小,设定画的速度。
Water3D
- 用vc + dirctx9开发的3D水波浪效果,效果逼真,水放在一个小池塘里.可以改变波浪的大小.
CASTLE
- 7.作品名称 作者 文件大小 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。这是我最喜欢的作品,它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”!
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
fourface
- 一个大小可调的四面体,用vc++完成的,基于Opengl,需要输入四个点的空间坐标
Example3D
- 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
Random_3D_214557312009
- 能够创建随机的3D棒,能够变化颜色,并随之改变大小,还能发出声音。-This program creates 3D bars which keep changing their colors & coordinates... it also generates sound... have a look..
view
- 三维物体的多视口显示,计算机图形综合实验,利用多视口技术,并结合正投影和透视投影,在屏幕上绘制4个大小相同的区域。要求:4个区域内显示同一个物体-More than three-dimensional objects, as I indicated that a comprehensive experimental computer graphics, as I use more technology, in combination with orthographic projection an
test
- 通过OpenGL基本体素,例如三角形、三角形带、四边形、四边形带,它们都可以构成的球体。通过改变半径控制大小,通过改变角度的改变大小就可以改变顶点的数目和密度,通过在调用回调函数设置模式,就可以改变填充状态。通过调用函数来得到当前时间就可以得到一个功能要花费的时间。-Through the OpenGL primitives, such as triangle, triangle strip, quadrilateral, quadrilateral zone, which can consti
aaa
- 这是用MFC编写的使用openGL的视口代码。 CChildView::CChildView() 构造函数 CChildView::~CChildView() 析构函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd ) 消息映射 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)创建窗口重新设置窗口参数 BOOL CChildView::PreTranslateMessage( MSG* pMsg ) 翻
CCh4_ProjAnd3DTrans
- 正交投影,斜交投影,斜二侧,斜等轴,透视投影,图形的平移,旋转,比例大小变化-translate from 3D to 2D
Debug
- 交互式可视化图画;vtk,六角体,可放大小-ROI visualization,vtk,zoom inout
ball
- 3d 动画偶,十分震撼的,控制键可控制大小,移动位置。美轮美奂-good nice
Transform
- 基于vs2010+OSG的位置变节点示例,主要实现模型的位置变换,大小缩放等功能。-Implementation model based on the location of vs2010+ OSG variable node example, the main location transform size scaling function.
wqsphere
- 可以自定义每棵树的大小,位置定义生成三维的树木模型-You can customize the size of each tree, the position is defined to generate a three-dimensional model of trees
3d_webgl
- 基于webgl实现stl格式3d文件读取与显示,自动调整其大小使其适应显示窗口大小,并自动实现其居中显示,以及实现鼠标操作放大缩小平移-3d stl format based webgl achieve read and display file, automatically adjusts its size to adapt to the size of the display window and automatically achieve its centered, and the rea
Shape-Diameter-Function
- 求解shape diameter function (SDF)三维形状特征的源代码,对三维形状的尺度大小,刚性形变都有很好的鲁棒性。是比较稳定显著的特征。-this algorithm is a volume-based shape-function called the shape diameter function (SDF), which remains largely oblivious to pose changes of the same object and mai
