搜索资源列表
mvis3d
- 三维形体可视化,并且可对三维形体交互修改,实时显示.-make visualisation for 3d object is able to interact with and display 3d object in real time
Roamsteps20020818
- 利用实时最优化自适应网格算法绘制大规模地形,算法经典,绝对可用,注释清楚。-optimize the use of real-time adaptive grid massive terrain mapping algorithm, the algorithm classics, and absolutely available Notes clear.
ssdh
- 这是一个简单的3D实时动画,具体就是一个小球在跳,遇到窗口的两边就会弹回来-This is a simple real-time 3D animation, specifically in a jump ball, encountered on both sides of the window will shells back
vmap
- 采用vc++.net编写,实现虚拟现实中的室外场景地形系统的实时渲染,渲染API为Drict9.0-using vc + +. Net preparation, the virtual reality of the terrain of outdoor scenes of real-time rendering system. rendering API for Drict9.0
MFCVega
- 《vega实时三维视景仿真技术》的基于MFC的程序源代码,自己整理的,拿去改一改就可以作自己的程序了,刚开始学,费了我好大的劲才搞定的。 -"Guerra, real-time 3D visual simulation technology" based on the MFC source code, sort of, guns can be made to change their procedures, just started school, I spent a l
Lod-draw
- 用于绘制动态地形,且加入了地形动态LOD实时简化算法,保证大面积地形三维运行流畅。-for dynamic mapping the topography, terrain and joined the real-time dynamic LOD simplified algorithm, ensure that the large area 3D terrain running smooth.
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
Fluid
- 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
LargeLOD(code)
- 基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究,关于LOD相当不错的文章,是入门的好材料.(这个是它的源码,可惜少了点东西,没法编译,不过不影响观看,代码是齐全的)
Fur1
- 一个d3d9实现的短毛发实时绘制的小程序,使用了dxut框架.
source
- 三维地形实时动态显示的核心技术研究
vrmltest
- 带光线能量传递效果的网络三维效果的测试例子。这说明web3d通过实时渲染。同样可以得到很好的效果。插件下载http://jycg.vr100.com
planeattacktank
- Vega实时三维视景仿真技术书上第5章的例子,实现预警机、直升机、坦克、导弹复杂的战场环境!
01_VolumeFog
- 一个毛发的例子 是精通dx里34_第三十四章 短毛发实时绘制
RoamSimple
- 采用VC++,实现了简单的ROAM地形实时可视化算法
PictureDinamicShow
- 三维地形实时显示的核心技术研究,用vc++编写
daima
- 三维地形实时动态显示的核心代码---来自<<Visual C++ 编程技巧典型案例解析>>
vp_screen_to_world
- vega prime 中将屏幕中心点的屏幕坐标转化为世界坐标并且将其值实时显示在屏幕左下角
OPENCV+CG300+摄像头标定
- 以vc++作为平台,cg300作为硬件基础,从摄像头实时读取数据,并进行显示,同时完成了摄像头的标定和图像的校正。
[PDF]Real-TimePRendering.3rd
- Real-Time Rendering.3rd是一本英文电子书,主要讲的是计算机图形学实时渲染方面的内容,包含实时渲染相关的各个方面,有一定参考价值。-Real-Time Rendering.3rd is an English book, mainly talking about the real-time computer graphics rendering . Includes all aspects related to real-time rendering.It has some r
